おはようございます
YEP_X_ActSeqPackメモタグの中でHIDE BATTLE HUD、
SHOW BATTLE HUDというコマンドがあります。
これはスキル発動中にbattle hudを隠し命令語だが、
MogBattle HUDとMog BossHPプラグインのHUDを隠せずします。
下は私のゲームのスクリーンショットです。
戦闘開始時のbattle Hudの姿です。
メテオスキルを使用すれば、Battle Hudを隠して奥義Cut-Inが表示された後、スキルを発動することになります。
上にのようにHudが全く消えません
お互いに他のプラグインを使用して当然なことだが、自らして解決することがないことに質問をあげます。
Hide battle hudメモタグを使用するとき Mog Battle HudとMog BossHpを隠し方を知りたいです。
私はjava scripを分からないので助けが必要です。
どうぞよろしくお願いします。
ありがとうございます
[解決済み]YEP_X_ActSeqPack命令とMogBattle HUDについて質問あります
[解決済み]YEP_X_ActSeqPack命令とMogBattle HUDについて質問あります
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Re: [解決済み]YEP_X_ActSeqPack命令とMogBattle HUDについて質問あります
はじめまして。
解決済みとありますが、他に回答がないことから、参考のため回答を残させていただきます。
当方も同じ課題に直面していましたが、下記のような方法で解決いたしました。
なお、当方js素人につき、コードは見よう見真似で適当です。
BattleManager.actionBattleHud = function(actionName) {
if (actionName === 'HIDE BATTLE HUD') {
this._windowLayer.x = Graphics.boxWidth * 495;
if (Imported.MOG_BattleHud) {
$gameSystem._bhud_visible = false}
} else if (actionName === 'SHOW BATTLE HUD') {
this._windowLayer.x = 0;
if (Imported.MOG_BattleHud) {
$gameSystem._bhud_visible = true}
}
return false;
}
YEP_X_ActSeqPack2を上記のように書き換えるか、別途jsファイルを作成して別プラグインとして導入してください。
解決済みとありますが、他に回答がないことから、参考のため回答を残させていただきます。
当方も同じ課題に直面していましたが、下記のような方法で解決いたしました。
なお、当方js素人につき、コードは見よう見真似で適当です。
BattleManager.actionBattleHud = function(actionName) {
if (actionName === 'HIDE BATTLE HUD') {
this._windowLayer.x = Graphics.boxWidth * 495;
if (Imported.MOG_BattleHud) {
$gameSystem._bhud_visible = false}
} else if (actionName === 'SHOW BATTLE HUD') {
this._windowLayer.x = 0;
if (Imported.MOG_BattleHud) {
$gameSystem._bhud_visible = true}
}
return false;
}
YEP_X_ActSeqPack2を上記のように書き換えるか、別途jsファイルを作成して別プラグインとして導入してください。