ツクールのバージョンが1.61
okです
検索結果 78 件
- 2020年8月01日(土) 23:30
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: フォントが震えるプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3494
Re: フォントが震えるプラグイン
ツクールのバージョンが1.61
okです
okです
- 2020年7月29日(水) 21:28
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: フォントが震えるプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3494
Re: フォントが震えるプラグイン
https://github.com/Thirop/RPGMakerMV/blob/master/MessageTextAnimation.js * <使い方> * イベントコマンドの「文章の表示」中に、 * 制御文字 \E[演出ID] で演出のON/OFF、種類を切り替えます。 * また、ページが変わると演出はOFFになります。 * * ◆演出ID * 0 : 演出なし * 1 : 強調 * 2 : ゆれる * 3 : ゆれる(強) * 4 : フェードイン * 5 : フェードアウト * 6 : フェードインアウト * 7 : 歪み * * ◆使用例 * この文章は、\E[1]ここから強調...
- 2020年6月20日(土) 00:24
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】複数言語にUIを切り替えられるプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2051
- 2020年6月17日(水) 16:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ショップの設定拡張プラグインの売却専用について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3232
Re: ショップの設定拡張プラグインの売却専用について
ショップの在庫システム
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=361
在庫数は、変数に割り当てることもでき、
あとから、自由に操作することも出来ます。
また、もともと売られていない商品を売ると、
その売った物が商品のリストに加えられるという
店も作ることも出来ます。
プラグインコマンドがたくさんありますが、基本的には、
店の作成→商品の追加→店の起動
という手順でプラグインコマンドを行えば、
目的とする店を起動出来るかと思います。
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=361
在庫数は、変数に割り当てることもでき、
あとから、自由に操作することも出来ます。
また、もともと売られていない商品を売ると、
その売った物が商品のリストに加えられるという
店も作ることも出来ます。
プラグインコマンドがたくさんありますが、基本的には、
店の作成→商品の追加→店の起動
という手順でプラグインコマンドを行えば、
目的とする店を起動出来るかと思います。
- 2020年5月23日(土) 01:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵の魔法攻撃を反射した時の演出について
- 返信数: 17
- 閲覧数: 7386
Re: 敵の魔法攻撃を反射した時の演出について
* ■反射結界
* 軽減結界で計算したダメージから更に反射計算した値分反射を行います
* 変換結界が有効の場合、変換したダメージから反射計算を行います
* ■吸収結界
* 軽減結界で計算したダメージから更に吸収計算した値分吸収を行います
* 変換結界が有効の場合、変換したダメージ分吸収を行います
*
*
* 軽減結界で計算したダメージから更に反射計算した値分反射を行います
* 変換結界が有効の場合、変換したダメージから反射計算を行います
* ■吸収結界
* 軽減結界で計算したダメージから更に吸収計算した値分吸収を行います
* 変換結界が有効の場合、変換したダメージ分吸収を行います
*
*
- 2020年4月21日(火) 22:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】エネミーが行動する前にバトラーの上下に名前とスキルを表示
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3858
- 2020年3月13日(金) 21:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備の変更に連動して顔画像を変えたいのですが
- 返信数: 3
- 閲覧数: 5285
Re: 装備の変更に連動して顔画像を変えたいのですが
CBR_imgFusion.js
http://cobrara.blogspot.com/
文字通り画像を合成して1枚のピクチャにしてしまうプラグインです
数種類の画像を組み合わせるだけで何百、何千、何万通りの画像が作れます
~使い方~
スクリプトを開いて
CBR-画像合成
<合成したい画像名.png>
要素1.png
要素2.png
要素n.png
※画像名に\V[n]で変数が使えます
※上から順に重ねて描写されます
例:
http://cobrara.blogspot.com/
文字通り画像を合成して1枚のピクチャにしてしまうプラグインです
数種類の画像を組み合わせるだけで何百、何千、何万通りの画像が作れます
~使い方~
スクリプトを開いて
CBR-画像合成
<合成したい画像名.png>
要素1.png
要素2.png
要素n.png
※画像名に\V[n]で変数が使えます
※上から順に重ねて描写されます
例:
- 2020年2月27日(木) 23:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】リージョンを設定したタイルごとに発生するイベントについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2583
Re: リージョンを設定したタイルごとに発生するイベントについて
RTK_EventMatch.js
https://github.com/yamachan/jgss-hack/b ... atch.ja.md
RPGツクール MV 用に作成した、マップでイベントの条件が全て揃うとスイッチをONするための単独のプラグインです。
本プラグインの主な機能は、マップ上に配置されたイベントの状態を監視し、条件が全て成立した時は指定されたスイッチをONにすることです。
https://github.com/yamachan/jgss-hack/b ... atch.ja.md
RPGツクール MV 用に作成した、マップでイベントの条件が全て揃うとスイッチをONするための単独のプラグインです。
本プラグインの主な機能は、マップ上に配置されたイベントの状態を監視し、条件が全て成立した時は指定されたスイッチをONにすることです。
- 2020年2月16日(日) 21:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 3dプラグインの詳細
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2080
Re: 3dプラグインの詳細
Demo Download on Github
https://github.com/Dread-chan/MV3D
導入
plugin.zip Download
新しいプロジェクトを開くする
解凍したファイルをプロジェクトに入れます
プラグイン説明
Demo > README.md
https://github.com/Dread-chan/MV3D
導入
plugin.zip Download
新しいプロジェクトを開くする
解凍したファイルをプロジェクトに入れます
プラグイン説明
Demo > README.md
- 2019年12月26日(木) 18:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 3Dマップはできるのか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 6425
Re: 3Dマップはできるのか?
https://www.youtube.com/watch?v=plnrHSAvGf8 MV3D - 3D rendering for RMMV https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/mv3d-3d-rendering-for-rmmv-with-babylon-js.114971/ Download on Github https://github.com/Dread-chan/MV3D RPG Maker MV用の3Dレンダリングプラグイン。 壁タイル(A3およびA4)は3D壁に変換されるため、 3Dマップを簡単に作成できます。 ...