助けになるかわかりませんが
メモ欄に何も書かれていないことが原因ではなく
メモ欄を参照しようとしている対象が存在しないことが原因だと思います。
TemplateEvent とか EventResPawn が見えているので対象はイベントですかね。
存在しないイベントのメモを参照しようとしているのではないでしょうか。
検索結果 559 件
- 2021年4月22日(木) 12:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「Shift(シフト)」キーを押すとエラーが表示される事について
- 返信数: 7
- 閲覧数: 1709
- 2021年4月21日(水) 23:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TsumioActionsにおけるキー入力の変更について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2570
Re: TsumioActionsにおけるキー入力の変更について
まるごとコピーして適当な名前をつけて保存してプラグインとして登録してください。 (() => { "use strict"; Game_Player.prototype.updateActions = function() { if(Input.isPressed('shift') && Input.isTriggered('ok')) { Actions_Manager.fireAction(); } if(Input.isTriggered('pagedown')) { Actions_Manager.setNextAction(); }else if(...
- 2021年4月20日(火) 23:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TsumioActionsにおけるキー入力の変更について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 2570
Re: TsumioActionsにおけるキー入力の変更について
何の確認もしてないですが Game_Player.prototype.updateActions() が入力監視をしていそうなので ここだけ切り抜いたパッチを作れば対応できそうな気がします。 (() => { "use strict"; Game_Player.prototype.updateActions = function() { if(Input.isTriggered('ok')) { Actions_Manager.fireAction(); } if(Input.isTriggered('pagedown')) { Actions_Manager.setNex...
- 2021年4月19日(月) 20:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】EquipAndShopStatusRとMOG_SceneEquipを併用して使いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1301
Re: EquipAndShopStatusRとMOG_SceneEquipを併用して使いたい
ほとんど一括置換とコメントアウトしかしてないんですが書き換えました。
Windowの名前を変えてしまったので今後プラグインの更新とか他にパッチとかがあると対応できませんが
もうその可能性も低そうかな…ということで。
Windowの名前を変えてしまったので今後プラグインの更新とか他にパッチとかがあると対応できませんが
もうその可能性も低そうかな…ということで。
- 2021年4月17日(土) 15:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み!】アイテム名の色を変えたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2168
Re: アイテム名の色を変えたい
Plasma Dark さんが書きました:Window_Base について書き換えてしまえば、一覧系のウィンドウには全て対応できます。
あまりよくないかなとは思いつつ drawItemName() を上書きする頭しかなかったので Window_ItemList に限定したのですが
たしかに normalColor() を変更するほうがリーズナブルですね。なるほどです。
- 2021年4月17日(土) 12:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み!】アイテム名の色を変えたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2168
Re: アイテム名の色を変えたい
難しいことはないと思いますが どうやって合成したアイテムとそうでないアイテムを区別するのかとか 色の指定方法とかどのウィンドウを対象にするのかとか 汎用的に考えるといろいろ面倒っていうだけじゃないですかね。 アイテムのメモ欄でウィンドウのシステムカラーから指定をする方法でいいなら↓みたいなので出来るかも。 Window_ItemList だけなので装備品の色指定すると装備シーン他、色が付いたり付かなかったり微妙なことになるかもしれませんが… (() => { "use strict"; Window_ItemList.prototype.drawItemName = fun...
- 2021年4月16日(金) 11:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決)ダメージの分散度の仕様を改良したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1110
Re: ダメージの分散度の仕様を改良したい
Game_Actionの applyVariance() というメソッドが分散度の計算をしています。 ”きようさ” をどう定義していてどうやって参照するのか ”きようさ” と分散度をどういう関数にしたいのかわからないので具体的に書けないのですが Game_Action.prototype.applyVariance = function(damage, variance) { var amp = Math.floor(Math.max(Math.abs(damage) * variance / 100, 0)); var v = Math.randomInt(amp + 1) + Math.r...
- 2021年4月15日(木) 22:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】にゃたま様のNYA_EventItemShowPicture.jsについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1835
Re: にゃたま様のNYA_EventItemShowPicture.jsについて
このプラグインの動作対象はメニューのアイテム画面ではなく
イベントコマンドのアイテム選択の処理ですよ。
◆プラグインコマンド:EISP ON
◆アイテム選択の処理:#0001, 通常アイテム
メニューを改造したいのなら別の手段を考えないとだめですね。
イベントコマンドのアイテム選択の処理ですよ。
◆プラグインコマンド:EISP ON
◆アイテム選択の処理:#0001, 通常アイテム
メニューを改造したいのなら別の手段を考えないとだめですね。
- 2021年4月15日(木) 20:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】にゃたま様のNYA_EventItemShowPicture.jsについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 1835
Re: にゃたま様のNYA_EventItemShowPicture.jsについて
viewtopic.php?t=7489
これの一番下にあるやつでしょうか。
↾とTMEventItemEx.js のほうは ver 1.1.0 で試してみましたが表示されましたよ。
手順に間違いもなさそうです。
画像の名前はスペースとか拡張子抜きで指定されてますよね。じゃないとエラー出るので気付くと思いますが…
初期値でONなのでプラグインコマンドも不要なはず。。
プラグインコマンド EISP ON はアイテム選択の処理を起動してくれるコマンドではないので
イベントコマンドから呼ばないとダメですがそういうミスだったり…しないか
これの一番下にあるやつでしょうか。
↾とTMEventItemEx.js のほうは ver 1.1.0 で試してみましたが表示されましたよ。
手順に間違いもなさそうです。
画像の名前はスペースとか拡張子抜きで指定されてますよね。じゃないとエラー出るので気付くと思いますが…
初期値でONなのでプラグインコマンドも不要なはず。。
プラグインコマンド EISP ON はアイテム選択の処理を起動してくれるコマンドではないので
イベントコマンドから呼ばないとダメですがそういうミスだったり…しないか
- 2021年4月13日(火) 21:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]「アイテム選択の処理」で選択したカーソル位置の復元を行いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1184
Re: 「アイテム選択の処理」で選択したカーソル位置の復元を行いたい
アイテム選択の処理でカーソル記憶つくってみました。
TMEventItemEx.js との兼ね合いは見てないので動かなかったらすみません…
Game_Tempに置いたのでセーブ・ロードを挟んでの記憶はできません。
ロード後、最初にアイテム選択の処理を起動した際はインデックス0になります。
あと、オプション項目のコマンド記憶には連動させませんでした。
このオプション項目は戦闘中のコマンド記憶の機能で
メニュー画面のアイテムやスキルの選択では設定に関わらず常時記憶されています。
アイテム選択の処理だけオプションに連動するのは却って不自然かな…と思ったためです。
TMEventItemEx.js との兼ね合いは見てないので動かなかったらすみません…
Game_Tempに置いたのでセーブ・ロードを挟んでの記憶はできません。
ロード後、最初にアイテム選択の処理を起動した際はインデックス0になります。
あと、オプション項目のコマンド記憶には連動させませんでした。
このオプション項目は戦闘中のコマンド記憶の機能で
メニュー画面のアイテムやスキルの選択では設定に関わらず常時記憶されています。
アイテム選択の処理だけオプションに連動するのは却って不自然かな…と思ったためです。