【解決済】経験値自由振り分けシステム

neko
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登録日時: 2019年6月20日(木) 19:43

【解決済】経験値自由振り分けシステム

投稿記事by neko » 2020年1月09日(木) 15:45

戦闘で獲得した経験値をメニュー画面で自由に振り分けてレベルを上げる事が出来る
プラグインをお願いしたいです。
イメージとしましては、ひきも記は閉鎖しました様のお金でレベルアップの感じが理想的です。

大変だと思いますがよろしくお願い致します。
最後に編集したユーザー neko on 2020年5月08日(金) 23:16 [ 編集 2 回目 ]

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Re: 経験値自由振り分けシステム

投稿記事by ムノクラ » 2020年1月11日(土) 11:52

下記では実現できませんか?

▼ 経験値振り分けシステム(まっつUP様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/19567
隊員のそのアクターの次レベルまでの経験値を可能であればパラメータで設定した値のIDの変数から支払います。
***
:!: 質問前に、過去ログを検索しましょう!
;) 質問が解決できたら、スレッドタイトルに【解決】を追加しましょう!
8-) 自己解決した方は、解決した方法を書きましょう!<後人の為です!

▼プラグイン投稿・検索
https://plugin.fungamemake.com

▼返信がもらいやすい質問の仕方
https://fungamemake.com/archives/8079

▼エラーの詳細なメッセージを見る方法
https://fungamemake.com/archives/12097
neko
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Re: 経験値自由振り分けシステム

投稿記事by neko » 2020年1月11日(土) 13:57

ムノクラさん、ご連絡ありがとうございます。
イメージしているのが、ひきも記は閉鎖しました様のお金でレベルアップのような感じを
イメージしています。

まっつUP様のものとは少しイメージが違うかなと思いまして、今回リクエストさせていただきました。
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Re: 経験値自由振り分けシステム

投稿記事by ムノクラ » 2020年3月03日(火) 12:59

neko さんが書きました:ムノクラさん、ご連絡ありがとうございます。
イメージしているのが、ひきも記は閉鎖しました様のお金でレベルアップのような感じを
イメージしています。

まっつUP様のものとは少しイメージが違うかなと思いまして、今回リクエストさせていただきました。


イメージが違うのは画面構成ですか?
「お金でレベルアップ」と似た感じとなると、パーティ全体で共通経験値を持っているということでしょうか?

プラグイン制作は、詳細な要件が決まっていないと手がつけられません。
***
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neko
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Re: 経験値自由振り分けシステム

投稿記事by neko » 2020年3月04日(水) 23:41

ムノクラさん、ご連絡ありがとうございます。
そうですね、パーティ全体で共通経験値を持ってそれを使ってレベルを上げる感じを
想定しています。
画面構成はお金でレベルアップのような感じをイメージしてます。
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Re: 経験値自由振り分けシステム

投稿記事by ムノクラ » 2020年3月05日(木) 07:13

neko さんが書きました:ムノクラさん、ご連絡ありがとうございます。
そうですね、パーティ全体で共通経験値を持ってそれを使ってレベルを上げる感じを
想定しています。
画面構成はお金でレベルアップのような感じをイメージしてます。


シーン画面は独自のプラグインを作る必要がありますが、機能だけでしたら、下記のプラグインを組み合わせるだけで作れると思います。
(あとで、改変できるレベルか見てみますが、期待しないでください)

▼ Pon Battle Gain Variable 2(ぽんぽこねるそん様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/23488
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。

▼ メニューラベル(tomoaky様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/2337
メニューシーンに変数の値を表示します。

▼ アクターを選ぶための選択肢(KPoal様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/16362
条件を満たすアクターのみで選択肢を作り、選択されたアクターのアクターIDを変数に取得する

先日のMAGっぽいシステムのように、組み合わせて応用してみてはいかがでしょうか?


※仕様・要件を決めるのに「イメージ」「感じ」は禁句だと思ってください。
「それってどう書けば伝わる?」と常に考えなくては、仕様は決まりません。
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Re: 経験値自由振り分けシステム

投稿記事by ムノクラ » 2020年3月23日(月) 18:57

neko さんが書きました:ムノクラさん、ご連絡ありがとうございます。
そうですね、パーティ全体で共通経験値を持ってそれを使ってレベルを上げる感じを
想定しています。
画面構成はお金でレベルアップのような感じをイメージしてます。


「お金でレベルアップ」プラグインを最小限の改変で実現しました。
テストも最小限しかしていないので、動作確認をお願いします。

変更箇所は、お金ではなくプラグインパラメーターで指定した変数の値をパーティ経験値に見立て、それをレベルアップに使用しています。
デフォルトの経験値システムは生きているので、敵に経験値を設定していると、通常通りのレベルアップもします。

戦闘で変数を得るにはバトルイベントや下記のプラグイン等を使用してください。

▼ Pon Battle Gain Variable 2(ぽんぽこねるそん様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/23488
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。

ステータス画面の仕様をデフォルトにしました。
https://raw.githubusercontent.com/munok ... LevelUp.js

※リファクタ歓迎です。
雑な改変なのは承知しています。
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経験値自由振り分けシステム

投稿記事by neko » 2020年5月08日(金) 23:13

ムノクラさん、ご連絡遅くなり申し訳ありません。
無事動作致しました、ありがとうございます!
この度はありがとうございました!

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