【解決済み】選択肢を強制的に閉じたい

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Re: 選択肢を強制的に閉じたい

投稿記事by まっつUP » 2019年2月06日(水) 23:49

コモンイベント7種の画像を貼ります。
キー入力にひもつけたコモンイベントIDは変更しました。
コモンイベント名の通りです。
添付ファイル
menuc1.png
menuc2.png
menuc3.png
menuc4.png

RPGで笑顔を・・・

拙作「Dragon Claw」
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816

↑の続編「Dragon Claw Blast」
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676

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Re: 選択肢を強制的に閉じたい

投稿記事by まっつUP » 2019年2月06日(水) 23:49

続きです
添付ファイル
menuc5.png
menuc6.png
menuc7.png
RPGで笑顔を・・・

拙作「Dragon Claw」
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816

↑の続編「Dragon Claw Blast」
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676

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Re: 選択肢を強制的に閉じたい

投稿記事by にゃたま » 2019年2月07日(木) 23:16

まっつUP様

ありがとうございました!無事動作いたしました。
但しこれはちょっと自分には思いつきませんでした。
うまく動作した時思わずウォォォxスッゲーーーーと唸ってしまいました。
キーを押したときの専用のコモンイベントを作成する方法なんですね…。

一点気になったのはマップを開くコモンイベントの時、ウェイトを10フレーム
入れていたことですがこれはなんらかの意味があるんですね。
後になにか処理を追加したときにエラーにならないための保険みたいなものでしょうか?

初め回答が得られず諦めかけていたところ天から救いの手をさしのべて
助けていただきありがとうございました。
お手数おかけ致しました。これで自作メニューが完成しそうです。



追伸…くろうど様
また、今回は私のミスで情けないですがくろうど様にも余計にお手を煩わせてしまったこと
この場を借りてお詫び申し上げます。大変申し訳ございませんでした。
しかしながらこれまでの図を使った説明は大変わかりやすく勉強になり
わからないときはこのように図式すればイメージしやすく便利だということを再認識しました。
ご協力いただきありがとうございました。
最後に編集したユーザー にゃたま on 2019年2月07日(木) 23:29 [ 編集 1 回目 ]
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Re: 選択肢を強制的に閉じたい

投稿記事by まっつUP » 2019年2月07日(木) 23:26

ウェイトを10フレームは
アイテム選択で押下した決定ボタンを離していない場合に
ピクチャが一瞬で消去されてしまうからです。
余裕があればisPressed判定よりもisTriggered判定を使ったほうが良いかもしれません。
まだ修正の余地はあると思いますが、
無事動作したのであればこれをベースに組みかえられると思うのでがんばってください。
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Re: 選択肢を強制的に閉じたい

投稿記事by にゃたま » 2019年2月07日(木) 23:36

まっつUP さんが書きました:ウェイトを10フレームは
アイテム選択で押下した決定ボタンを離していない場合に
ピクチャが一瞬で消去されてしまうからです。
余裕があればisPressed判定よりもisTriggered判定を使ったほうが良いかもしれません。
まだ修正の余地はあると思いますが、
無事動作したのであればこれをベースに組みかえられると思うのでがんばってください。


そうでしたかー成る程。isPressed判定だとピクチャが
消去されてしまう問題も孕んでいるのですね。これはその対策だったんですね。
そのようなことまでデバッグされてたということに驚きです。
私にはアイテムを選択したあと押し続けるなんて操作考えられませんでした。
まだ検討の余地があるということですかー
あとは自分で考えてみます。ありがとうございました。

追記
結局、検討した結果決定ボタンで地図を消す機能は廃止しました。

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