MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム

T-タンクス
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登録日時: 2018年12月21日(金) 19:44

MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム

投稿記事by T-タンクス » 2018年12月21日(金) 19:52

このサイトにはとてもお世話になってます
突然のMVプラグインのリクエストなのですが
SFC・GBAのRPG「MOTHER2」「MOTHER3」で採用されているようなシンボルエンカウントシステムを再現することは可能でしょうか?

どういう仕様かというと言いますと
・フィールド上に居るシンボルは一個につき敵が一体割り当てられている
・シンボルと接触すると一定範囲内の敵シンボルが接近してきて接触してくる
・戦闘時は戦闘前に接触したシンボルと近づいてきて接触したシンボルと戦闘になる
・逃走すると全シンボルが残る
・こちらのレベルの方が高いと逃げるシンボルがいる

もし出来れば発見前の移動ルーチンと発見後の移動ルーチンを制御したいので
イベントのページの切り替えとかできたらうれしいです

RPGツクールシリーズのグループ管理の戦闘システムだと厳しいかもしれませんが
もしできる方がいたらよろしくお願いします

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Re: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム

投稿記事by マンカインド » 2018年12月31日(月) 02:27

こんばんわ。プラグイン側でどこまで実装していいのか分からなかったので…
 ・フィールド上に居るシンボルは一個につき敵が一体割り当てられている
 ・戦闘時は戦闘前に接触したシンボルと近づいてきて接触したシンボルと戦闘になる
 ・逃走すると全シンボルが残る

上記事項を実装したプラグインを作成致しました。

まだまだ試作段階ですので、なにか不明な点などありましたらご連絡ください。

 ダウンロード
  https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_CombineBattle.js

利用規約:
 ・このプラグインはMITライセンスのもとで公開されます。作者に無断でこのプラグインの改変、
  再配布が可能です。
 ・利用形態(フリーゲーム、商用ゲーム、R-18作品等)に制限はありません。
  ご自由にお使いください。

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[Twitter] https://twitter.com/mankind_games/
[GitHub] https://github.com/mankindGames/
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Re: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム

投稿記事by T-タンクス » 2019年1月03日(木) 12:03

マンカインド さんが書きました:こんばんわ。プラグイン側でどこまで実装していいのか分からなかったので…
 ・フィールド上に居るシンボルは一個につき敵が一体割り当てられている
 ・戦闘時は戦闘前に接触したシンボルと近づいてきて接触したシンボルと戦闘になる
 ・逃走すると全シンボルが残る

上記事項を実装したプラグインを作成致しました。

まだまだ試作段階ですので、なにか不明な点などありましたらご連絡ください。

 ダウンロード
  https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_CombineBattle.js

利用規約:
 ・このプラグインはMITライセンスのもとで公開されます。作者に無断でこのプラグインの改変、
  再配布が可能です。
 ・利用形態(フリーゲーム、商用ゲーム、R-18作品等)に制限はありません。
  ご自由にお使いください。

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ありがとうございます!!
早速試してみたのですが
逃走後の透明状態でも行動するため壁をすり抜けてしまったりするのは対処可能でしょうか…?
あと出来ればエンカウント後の接近時はスピードが変更できたらいいのですが
この辺はどうすればいいのでしょうか?
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Re: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム

投稿記事by マンカインド » 2019年1月08日(火) 00:47

こんばんわ、プラグインのご利用ありがとうございます。

逃走後の透明状態でも行動するため壁をすり抜けてしまったりするのは対処可能でしょうか…?

なんとかしてみます。
透明状態の間は隣接する敵イベントを移動させないようにしても良いのではと思うのですが、
ご意見を頂きたく思います。

あと出来ればエンカウント後の接近時はスピードが変更できたらいい

敵の移動についてはプラグイン側ではなくイベント設定で行う想定でいます。
エンカウント後ならセルフスイッチがONになっているので、別イベントページで速度を指定することで
変更可能と考えておりますが、いかがでしょうか?
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Re: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム

投稿記事by T-タンクス » 2019年1月09日(水) 12:28

丁寧な返信ありがとうございます

なんとかしてみます。
透明状態の間は隣接する敵イベントを移動させないようにしても良いのではと思うのですが、
ご意見を頂きたく思います。

確かにそうですね…
透明状態ではその場に固定とかでいいと思います

敵の移動についてはプラグイン側ではなくイベント設定で行う想定でいます。
エンカウント後ならセルフスイッチがONになっているので、別イベントページで速度を指定することで
変更可能と考えておりますが、いかがでしょうか?

すみません言葉足らずでした
「接触後の敵の集結のタイミング」についてでした
原作では接触後は周りの敵が早足で一直線に近づいてくるので
その辺の再現がしたいなと思ってました
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Re: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム

投稿記事by マンカインド » 2019年2月14日(木) 13:05

こんにちわ、返信が遅れて申し訳ありません。

プラグインを修正し(ver 0.0.2)以下の変更を行いました。
 ・戦闘逃走時、隣接していた敵イベントは逃走可能時間までその場で一時停止するように

プラグインのDL先は変わっておりませんので、お手数ですが再DLをお願い致します。

また、
「接触後の敵の集結のタイミング」についてでした
原作では接触後は周りの敵が早足で一直線に近づいてくるので
その辺の再現がしたいなと思ってました

についてですが、「通常時の行動」と「集結時の行動」のイベントページを分けていただくことで
ご希望の動作が可能であると考えております。

参考までにページサンプルを載せておきます。
(両ページとも自律移動の項目を変更しただけです)
sk-1123.jpg

sk-1124.jpg
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Re: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム

投稿記事by T-タンクス » 2019年2月27日(水) 21:38

マンカインド さんが書きました:こんにちわ、返信が遅れて申し訳ありません。

プラグインを修正し(ver 0.0.2)以下の変更を行いました。
 ・戦闘逃走時、隣接していた敵イベントは逃走可能時間までその場で一時停止するように

プラグインのDL先は変わっておりませんので、お手数ですが再DLをお願い致します。

また、
「接触後の敵の集結のタイミング」についてでした
原作では接触後は周りの敵が早足で一直線に近づいてくるので
その辺の再現がしたいなと思ってました

についてですが、「通常時の行動」と「集結時の行動」のイベントページを分けていただくことで
ご希望の動作が可能であると考えております。

参考までにページサンプルを載せておきます。
(両ページとも自律移動の項目を変更しただけです)
sk-1123.jpg
sk-1124.jpg


ありがとうございます!

とりあえず「非発見時」「発見追跡時」「接触後集結」の三パターンはセルフスイッチで切り替えることができるってことですかね?
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Re: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム

投稿記事by マンカインド » 2019年3月02日(土) 10:24

おはようございます。

とりあえず「非発見時」「発見追跡時」「接触後集結」の三パターンはセルフスイッチで切り替えることができるってことですかね?

前稿の画像を例にして説明しますと、
・非発見時はページ1の状態です。
・プレイヤーが敵イベントに接触する(=敵イベントが発動する)と、その敵イベントと周囲(プラグインパラメータで指定)にいる敵イベントのセルフスイッチがONになります。(敵がプレイヤーを発見したので集結状態=ページ2に切り替わる)
・一定時間経過後、隣接している敵イベントを元に戦闘を開始します。

戦闘開始までは上記の流れになっており、以前書いた
 ・フィールド上に居るシンボルは一個につき敵が一体割り当てられている
 ・戦闘時は戦闘前に接触したシンボルと近づいてきて接触したシンボルと戦闘になる
 ・逃走すると全シンボルが残る

以外の実装は現状プラグイン側では行っていません。また、移動処理に関してはイベント側で実装することを想定しています。
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Re: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム

投稿記事by T-タンクス » 2019年4月01日(月) 18:54

マンカインド さんが書きました:おはようございます。

とりあえず「非発見時」「発見追跡時」「接触後集結」の三パターンはセルフスイッチで切り替えることができるってことですかね?

前稿の画像を例にして説明しますと、
・非発見時はページ1の状態です。
・プレイヤーが敵イベントに接触する(=敵イベントが発動する)と、その敵イベントと周囲(プラグインパラメータで指定)にいる敵イベントのセルフスイッチがONになります。(敵がプレイヤーを発見したので集結状態=ページ2に切り替わる)
・一定時間経過後、隣接している敵イベントを元に戦闘を開始します。

戦闘開始までは上記の流れになっており、以前書いた
 ・フィールド上に居るシンボルは一個につき敵が一体割り当てられている
 ・戦闘時は戦闘前に接触したシンボルと近づいてきて接触したシンボルと戦闘になる
 ・逃走すると全シンボルが残る

以外の実装は現状プラグイン側では行っていません。また、移動処理に関してはイベント側で実装することを想定しています。

わかりました
気になったのですが
イベントページに記載したコマンドが実行されたりしますかね?
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Re: MOTHER2・MOTHER3風のシンボルエンカウントシステム

投稿記事by マンカインド » 2019年4月02日(火) 00:05

T-タンクス さん >
こんばんわ、現状だとイベントページ内のコマンドは実行されません。
[Twitter] https://twitter.com/mankind_games/
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[Blog] http://mankind-games.blogspot.jp/

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