MOG_BattleHudの機能拡張

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MOG_BattleHudの機能拡張

投稿記事by magicalsphere » 2018年11月13日(火) 20:33

現在制作中のゲームでMOG_BattleHudプラグインhttps://atelierrgss.wordpress.com/rmv-battle-hud/を使用しようとしていますが
戦闘中にキャラクターのフェイス絵の変更を行いたいと思いリクエストさせて頂きます。
(本プラグインにはアクターの状態に応じて画像変更する機能がありますが
 当方の希望する動作と異なりました)

希望する動作は
・使用するレイアウトはClassic II
・スキルの効果のコモンイベントでアクターと変更する画像はプラグインコマンドで指定し変更する
・変更後画像は本プラグインで使用している画像同様battlehudフォルダに入っている


MOG系プラグインは弄るのが難しいことは重々承知していますが
できれば実現させたいためどうかよろしくお願いします。

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Re: MOG_BattleHudの機能拡張

投稿記事by 虚構の城跡 » 2018年11月13日(火) 20:46

前に似たような質問がありますのでそれを参考に。
viewtopic.php?f=23&t=6385&p=23212&hilit=MOG_BattleHud#p23212
Ci-enを始めてみました〜
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magicalsphere
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Re: MOG_BattleHudの機能拡張

投稿記事by magicalsphere » 2018年11月13日(火) 20:57

虚構の城跡 さんが書きました:前に似たような質問がありますのでそれを参考に。
viewtopic.php?f=23&t=6385&p=23212&hilit=MOG_BattleHud#p23212


過去記事の紹介ありがとうございます。
こちらは既に閲覧させて頂いた上で私の希望する要件とは違っているため
同様の方法では解決できませんでした。
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Re: MOG_BattleHudの機能拡張

投稿記事by まっつUP » 2018年11月13日(火) 21:34

magicalsphere 様
お世話になります。

希望する動作は元のプラグインに備わっている
フレームによるアニメーションを放棄するものですか?
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Re: MOG_BattleHudの機能拡張

投稿記事by magicalsphere » 2018年11月13日(火) 22:03

まっつUP さんが書きました:フレームによるアニメーションを放棄するものですか?


今回やりたいのは変身スキルでプレイヤーが任意で使用できるので
変身前と変身後の画像がごちゃ混ぜになるのは条件パターンが面倒になるため避けたいと思っています。
アニメーション機能を残して頂けるならありがたいですが
難しそうであれば無くしても構いません。
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Re: MOG_BattleHudの機能拡張

投稿記事by まっつUP » 2018年11月13日(火) 23:51

けっこう画像表示順の修正に手間取ってしまいましたが作成できました。
お試しください。
プラグインコマンド等についてはプラグインヘルプをご覧ください。

なお、プラグインの動作に関して、画像素材は作者様が元々用意されていた
画像素材のみを使って確認しました。
添付ファイル
MOGHexpan.js
(3.7 KiB) ダウンロード数: 146 回
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Re: MOG_BattleHudの機能拡張

投稿記事by まっつUP » 2018年11月14日(水) 19:22

プラグインの怪しい記述を若干改善しました。
ひとつ前の返信にver1.01として貼りなおしましたのでお願いします
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Re: MOG_BattleHudの機能拡張

投稿記事by magicalsphere » 2018年11月14日(水) 22:40

問題なく動作することを確認しました!

無茶ぶりに近い要望に応えて頂きありがとうございます。
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