ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

テストプレイヤーや、共同制作メンバーの募集を行なうフォーラムです。
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フトコロ
記事: 779
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

投稿記事by フトコロ » 2018年7月15日(日) 02:58

こんにちは。
いつもお世話になっております。

この度以下のプラグインを作成しました。

FTKR_GDM_WindowEditor.js 0.9.4
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_GDM_WindowEditor.ja.md

これは、トリアコンタンさん製作のGUI画面デザインプラグイン(GraphicalDesignMode.js)の機能拡張し、既存のウィンドウを編集したり、オリジナルのウィンドウを作成するプラグインです。

デバッグしきれていないため、まだ未実装項目やうまく動作しない個所がある試作版です。
製作日数が掛かりすぎてきて、モチベーションの維持が厳しくなったため
この段階ですが公開しました。

特に何か報酬をお出しできるわけではありませんが
このプラグインに興味がありましたら、テストにご協力いただければ幸いです。

プラグインはいつものごとくMITライセンスです。

<v0.9.4時点の不具合>

<v0.9.4現時点の未実装>
1. フォントの設定
2. ウィンドウの背景画像の設定(ウィンドウスキン)
3. 表示行数の設定

なお、FTKR_CustomSimpleActorStatusと併用させる場合は、こちらのバージョンを使用してください。
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_CustomSimpleActorStatus_3.js

既存のセレクトウィンドウ(メニュー画面のステータスウィンドウなど)の表示エリアを変更するためには
FTKR_CSS_MenuStatus.js などの拡張プラグインを併用してください。
最後に編集したユーザー フトコロ on 2018年7月18日(水) 00:25 [ 編集 8 回目 ]

wrap
記事: 42
登録日時: 2017年5月19日(金) 12:44

Re: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

投稿記事by wrap » 2018年7月15日(日) 10:32

早速使ってみました。
ウィンドウ設定を編集すると、WindowEditor側の設定にかかわらず一時的にウィンドウ枠がオフになります。
メニュー画面で作成したコモンウィンドウがメニューを開閉すると表示されなくなりました。
添付ファイル
image_20180715_102134.png
image_20180715_102117.png
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フトコロ
記事: 779
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

投稿記事by フトコロ » 2018年7月15日(日) 12:16

wrap さんが書きました:早速使ってみました。
ウィンドウ設定を編集すると、WindowEditor側の設定にかかわらず一時的にウィンドウ枠がオフになります。
メニュー画面で作成したコモンウィンドウがメニューを開閉すると表示されなくなりました。

早速の対応ありがとうございます。
シーン変更時のウィンドウ再生成の処理部がおかしかったので直しました。

https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_GDM_WindowEditor.ja.md

>WindowEditor側の設定にかかわらず一時的にウィンドウ枠がオフになります。
実はこれ、なぜ表示しないのか、いまだに原因がよくわからない現象なのです。
wrap
記事: 42
登録日時: 2017年5月19日(金) 12:44

Re: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

投稿記事by wrap » 2018年7月15日(日) 12:52

>>WindowEditor側の設定にかかわらず一時的にウィンドウ枠がオフになります。
>実はこれ、なぜ表示しないのか、いまだに原因がよくわからない現象なのです。
全くの素人の意見です。
GDMの機能で対象ウィンドウで右クリックすることでウィンドウ枠を非表示にできますが、WindowEditorでは右クリックから編集ウィンドウを開くため編集処理を終えた後にGDMの機能が働いているのかもしれません。
再度、更新や表示した時に問題なく表示されるのは、その際にWindowEditorの設定を読み込んでいるからのような気がします。
最新版でも一時的に枠が消えますがマウスカーソルを合わせるだけで表示されるようになったので、これなら問題なく使えると思います。
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記事: 779
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

投稿記事by フトコロ » 2018年7月16日(月) 16:17

プラグインを更新して、いくつかの不具合修正と機能追加をおこないました。v0.9.3

編集中に一時的にウィンドウ枠が非表示のままになってしまう不具合は
解決するまでの暫定処置として、GraphicalDesignMode側のウィンドウ枠の
色変更処理を無効にします。

https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_GDM_WindowEditor.ja.md
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記事: 779
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

投稿記事by フトコロ » 2018年7月18日(水) 23:55

プラグインを更新して、いくつかの不具合修正と機能追加をおこないました。

■コマンド編集に関する不具合の修正 v0.9.4

■セレクト参照機能の実装 v0.9.5

下の図のように、左下のアイテムリストウィンドウのカーソルで選択しているアイテムのデータを参照して
作成したウィンドウにそのアイテム情報(図の例では、アイテム名)を表示する、といったことができます。

n04_254.png
n04_254.png (95.04 KiB) 閲覧数: 244 回


セレクト参照機能の設定
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_GDM_WindowEditor_2.ja.md#%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E5%8F%82%E7%85%A7

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