敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

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wrap
記事: 60
登録日時: 2017年5月19日(金) 12:44

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by wrap » 2018年9月13日(木) 13:10

お世話になっております。不具合の報告です。
行動回数2回以上のアクターが、使用効果が「"戦闘行動の強制"のコモンイベント」のスキルを発動させたとき、2回目行動時に Cannot read property 'setSkill' of undefinedのエラーが発生します。

やろうとしていることは、スキルID8のヒールを(対象選択を省略して)必ず先頭のアクターに発動するというものです。

アバター
フトコロ
記事: 853
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by フトコロ » 2018年9月14日(金) 22:55

wrap さんが書きました:お世話になっております。不具合の報告です。
行動回数2回以上のアクターが、使用効果が「"戦闘行動の強制"のコモンイベント」のスキルを発動させたとき、2回目行動時に Cannot read property 'setSkill' of undefinedのエラーが発生します。

やろうとしていることは、スキルID8のヒールを(対象選択を省略して)必ず先頭のアクターに発動するというものです。

こちらの環境では再現できませんでした。
以下の情報を提示願います。

1. スキルの設定
2. コモンイベントの内容
3. このプラグイン単独で発生するか。
4. 単独で発生しない場合は、何のプラグインと競合しているのか。
wrap
記事: 60
登録日時: 2017年5月19日(金) 12:44

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by wrap » 2018年9月15日(土) 00:34

1. スキルの設定
2. コモンイベントの内容
3. このプラグイン単独で発生するか。
→SSを添付しました。

手順の補足です。
1.テレーゼの特徴に行動回数追加100%
2.ID9:ヒール(コマンド)を追加し、職業-戦士の習得スキルに追加
3.戦闘でテレーゼがヒール(コマンド)を2回使用する

スキル設定についてですが、ヒール(コマンド)の範囲を使用者などに変更してもエラーは発生しました。
添付ファイル
PLUGIN.jpg
HEAL2.jpg
CEVENT.jpg
HEAL1.jpg
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フトコロ
記事: 853
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム

投稿記事by フトコロ » 2018年9月15日(土) 01:22

wrap さんが書きました:1. スキルの設定
2. コモンイベントの内容
3. このプラグイン単独で発生するか。
→SSを添付しました。

手順の補足です。
1.テレーゼの特徴に行動回数追加100%
2.ID9:ヒール(コマンド)を追加し、職業-戦士の習得スキルに追加
3.戦闘でテレーゼがヒール(コマンド)を2回使用する

スキル設定についてですが、ヒール(コマンド)の範囲を使用者などに変更してもエラーは発生しました。

ご連絡ありがとうございました。
こちらでいろいろ検証したところ、現象確認できました。

不具合を修正しましたので、プラグインの更新をお願いします。

FTKR_AlternatingTurnBattle v1.4.4
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_AlternatingTurnBattle.ja.md

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