.

アバター
まっつUP
記事: 1059
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に

投稿記事by まっつUP » 2018年12月09日(日) 00:48

どうやら運のステータスのみを描画しないようにしているようなので

KakkoE.jsをこま様のプラグインより下に適応した上で
KakkoE.js内の
for (var i = 0; i < 6; i++) {を
for (var i = 0; i < 5; i++) {にしていただくことで解決すると思います。

運以外の能力値や連続していない複数のIDの能力値に関して対処する場合は
KakkoE.jsをこま様のプラグインより下に適応した上で
該当のfor文内に
var array = [1,2,5];
if(array.contains(i)) continue;
を入れるなどして、さらに描画能力値やその位置の更新に気を付けて改変する必要があります。

RPGで笑顔を・・・

拙作「Dragon Claw」
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816

↑の続編「Dragon Claw Blast」
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧注意)
https://twitter.com/mattuup
リンネ

.

投稿記事by リンネ » 2018年12月09日(日) 09:01

.
最後に編集したユーザー リンネ on 2019年4月07日(日) 17:02 [ 編集 1 回目 ]
リンネ

.

投稿記事by リンネ » 2019年2月10日(日) 11:25

.
最後に編集したユーザー リンネ on 2019年4月07日(日) 17:02 [ 編集 1 回目 ]
アバター
まっつUP
記事: 1059
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 装備している武器の攻撃力をダメージ計算式に

投稿記事by まっつUP » 2019年2月10日(日) 13:26

リンネ様
プラグインを更新いたしましたのでお試しください。
なお、IRPP_MV_ParamMaxEX.js等の能力値上限設定のプラグイン側で
変更が必要な点はありません。

具体的にはアクター特有の能力値をあらわしている
カッコ外の数値(の描画)は下限から上限までの間に収まるようにしました。
プラグインパラメータは1の方でよいと思います。

イベントコマンド「能力値の増減」や使用効果の成長で増減する値が
アクターの下限上限に関らず(最終的に下限から上限までの間に収まるものの)
保存・能力に影響されることは存じておりましたが
このプラグインを組む段階では実際に上限を超えてしまう場合を失念しておりました。

しかし、カッコ内の数値についてはこの下限上限に関する処理は
特に加えておりませんのでご注意ください。
これは、このプラグインの主張である装備を含む加算値の確認の目的があるためです。

個人的には
イベントコマンド「能力値の増減」や使用効果の成長が
際限なく実行されることがないようにした方がよいと思います・・・。
添付ファイル
KakkoE.js
ver1.21
(3.82 KiB) ダウンロード数: 2 回
RPGで笑顔を・・・

拙作「Dragon Claw」
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816

↑の続編「Dragon Claw Blast」
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧注意)
https://twitter.com/mattuup
リンネ

.

投稿記事by リンネ » 2019年2月10日(日) 14:39

.

“MV:質問” へ戻る