ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

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きぃくん
記事: 12
登録日時: 2016年6月10日(金) 12:14

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by きぃくん » 2018年5月03日(木) 13:40

 必須設定の skill tree ID のみ、13に設定しました。
 後は初期値のままです。

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フトコロ
記事: 723
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2018年5月03日(木) 18:07

きぃくん さんが書きました: 必須設定の skill tree ID のみ、13に設定しました。
 後は初期値のままです。


>内容修正

問題がわかりました。
プラグインをGithubにアップする時に中身が少し書き換わってしまっていて
そのため、プラグインコマンドが認識しなくなっていたようです。

更新しましたので、確認をお願いします。 v1.15.8
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_SkillTreeSystem.ja.md
きぃくん
記事: 12
登録日時: 2016年6月10日(金) 12:14

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by きぃくん » 2018年5月03日(木) 20:01

 フトコロ様

 ありがとうございます、早速確認させていただきました。
 すべて正常に稼働しております。

 スキルツリーシステム、大切に使わせていただきます。
 不躾なお願いでしたのに、丁寧にご対応くださいまして本当にありがとうございました。

          きぃくん
 
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しぐれん
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Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by しぐれん » 2018年5月04日(金) 01:00

このプラグインの関わる依頼作業を解決しているのですが、それにあたって役に立ちそうなメソッドが浮かんだので提案します。
スキルの重複習得でレベルを上げたあとにactor.stsCount()で習得回数を調べますが、アクターの情報を取得する場合に式が長くなりがちです。
現状では「a.stsCount(item.id)」と書く必要があり、やや長めです。
以下のメソッドを追加することでダメージ式にthis.stsCount()と書くだけで、情報取得が容易にできるようになります。

コード: 全て選択

Game_Action.prototype.stsCount=function(){
    if(this.isSkill()){
        var id= this._item.itemId();
        return this.subject().stsCount(id);
    }
    return 0;
};


ご検討をお願いします。
有償でプラグイン作成リクエストに対応しています。
ご興味のある方は、こちらのリンクからどうぞ。
ツクールMV・プラグイン作成依頼受付
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フトコロ
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登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2018年5月04日(金) 20:41

しぐれん さんが書きました:このプラグインの関わる依頼作業を解決しているのですが、それにあたって役に立ちそうなメソッドが浮かんだので提案します。
スキルの重複習得でレベルを上げたあとにactor.stsCount()で習得回数を調べますが、アクターの情報を取得する場合に式が長くなりがちです。
現状では「a.stsCount(item.id)」と書く必要があり、やや長めです。
以下のメソッドを追加することでダメージ式にthis.stsCount()と書くだけで、情報取得が容易にできるようになります。

ご検討をお願いします。

こんにちは。
機能改善案ありがとうございます。

プラグインに追加しましたので、確認してみてください。

FTKR_SkillTreeSystem.js v1.15.9
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_SkillTreeSystem.ja.md
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Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

投稿記事by しぐれん » 2018年5月07日(月) 05:56

>フトコロさん
遅れましたが、プルリクエスト受付ありがとうございます。
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ご興味のある方は、こちらのリンクからどうぞ。
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