ねこジャンプ ver 17.00

フォーラムルール
素材の利用規約を決めたいけど、どんなことを書けばいいのか分からない場合は、
素材のテンプレートをご利用下さい。
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seea
記事: 63
登録日時: 2016年6月04日(土) 21:48
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ねこジャンプ ver 17.00

投稿記事by seea » 2016年11月25日(金) 02:22

猫のジャンプを表現します。

べつに猫でなくても使えます。
試しにVXAceのエリックさんをサンプルマップに降ろして
ジャンプさせてみたら、普通にすっ飛んでいきました。


◆使いかた
1. seea_CatsJumping.txt の内容をスクリプトとして追加します。
2. おわり


◆ジャンプキー
ゲームのプロパティが初期設定なら、[S]キーでジャンプします。(変更可能)


◆詳しい使い方/設定方法
seea_CatsJumping.txt に色々書いています。
気になったら読んでね。

※スクリプト内の設定を変更しなくても動作するように作られています。


◆制作者のWebサイト
配布しているアーカイブは同じです。
https://nekono.org/rgss3-cats-jumping/


◆利用条件
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ねこジャンプ by seea
画像
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改変版の内容を、ねこジャンプにフィードバックさせていただく場合があります。

このスクリプトは クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの BY で公開しています。


◆履歴
2016/11/24 16.00 Initial release.
2016/11/28 16.01 Fix problem that improper jump in looping map.
2017/01/15 17.00 塀の上の歩行に対応しました。また、ジャンプ動作を改善しました。
添付ファイル
seea_CatsJumping_v17.00.zip
ねこジャンプ for VXace / Version 17.00
(13.25 KiB) ダウンロード数: 28 回
seea_CatsJumping_v16.01.zip
ねこジャンプ for VXace / Version 16.01
(10.27 KiB) ダウンロード数: 10 回
seea_CatsJumping_v16.00.zip
ねこジャンプ for VXace / Version 16.00
(10.28 KiB) ダウンロード数: 4 回

tokkuri
記事: 12
登録日時: 2015年12月17日(木) 22:26
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Re: ねこジャンプ ver 17.00

投稿記事by tokkuri » 2018年5月13日(日) 16:03

お借りします。
素敵なスクリプトをありがとうございます。
【ものすごく簡単な自己紹介】
VX,VX Aceを中心にのんびりと素材を作っています。
和風素材を増やしていきたい、この頃。
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ありみつ
記事: 2
登録日時: 2017年5月08日(月) 18:12

Re: ねこジャンプ ver 17.00

投稿記事by ありみつ » 2018年9月11日(火) 11:18

質問なのですが、ジャンプ時にSEを鳴らしたくて設定してもエラーが起きてしまいます。

# ジャンプアニメーションの効果音 ファイル名
ANIMATION_SE_FILE = nil

この部分をファイル名にしてもエラーだったので、試しに"true"と入れてみると別のエラーで設定できませんでした。
1256行目の Audio.se_play('Audio/SE/' + se_file, se_vol) でエラーになったので、ここにファイル名を入れてみてるのですがそれでもエラーが出てしまいます・・・
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seea
記事: 63
登録日時: 2016年6月04日(土) 21:48
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Re: ねこジャンプ ver 17.00

投稿記事by seea » 2018年9月11日(火) 22:28

ありみつ さんが書きました:質問なのですが、ジャンプ時にSEを鳴らしたくて設定してもエラーが起きてしまいます。

# ジャンプアニメーションの効果音 ファイル名
ANIMATION_SE_FILE = nil

この部分をファイル名にしてもエラーだったので、試しに"true"と入れてみると別のエラーで設定できませんでした。
1256行目の Audio.se_play('Audio/SE/' + se_file, se_vol) でエラーになったので、ここにファイル名を入れてみてるのですがそれでもエラーが出てしまいます・・・


ご利用ありがとうございます。
ジャンプ時にSEを鳴らすには、次のように設定してください。

例として Jump1 を使用する場合:

コード: 全て選択

  # ◆ジャンプしたとき、任意の効果音(SE)を再生します。
  #   再生しない場合はファイル名に nil をセットするか、音量を 0 にします。
  #
  # ジャンプアニメーションの効果音 ファイル名
  ANIMATION_SE_FILE = "Jump1"
  #
  # ジャンプアニメーションの効果音 音量(0-100)
  ANIMATION_SE_VOL = 80


この例では、SEフォルダ内に Jump1.ogg が存在するか、VX AceのRTPがインストールされている必要があります。
Jump1.ogg はRTPに含まれていますので、消していなければ存在すると思います。
そのほかのSEを使用するときは、SEフォルダ内にファイルを置いた後、そのファイル名を設定してください。
ファイルの拡張子( .ogg )は記述しません。

上手くいかない場合は、使おうとしているSEをPCで再生できるかどうかを直接確認してみてください。
ご不明な点などございましたら、お問い合わせください。

よろしくお願いいたします。

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