攻撃力固定の武器

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かいとりせんこう
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攻撃力固定の武器

投稿記事by かいとりせんこう » 2016年9月19日(月) 21:11

お世話になっております。

ツクールMVではデフォルトだと攻撃力は「アクターの攻撃力+装備の攻撃力」となるのですが、特定の武器を装備したとき「装備の攻撃力のみ」にする方法、またはプラグインを探しています。
(例:素の攻撃力が10のアクターでも999のアクターでも、その武器を装備すると攻撃力100になる)

どうかよろしくお願いします。

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以前はXP、現在はウディタとMVを使用しています
技術はそこそこありますが公開した作品が少ない頭でっかちです

たまにドット絵を描きます
素材も投稿してるのでよかったらどうぞ
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トリアコンタン
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Re: 攻撃力固定の武器

投稿記事by トリアコンタン » 2016年9月26日(月) 00:48

こんにちは。
以前に公開した「パラメータ変換プラグイン」で対応できそうです。
アクターのベースパラメータを特徴により変動・変換するプラグインです。
対象武器に以下の通りメモ欄を設定してください。

コード: 全て選択

<PT2:2>
<PTRate2:0>


・詳しい使い方

コード: 全て選択

以下の主要8パラメータを別のパラメータに変換します。
・最大HP(0)
・最大MP(1)
・攻撃力(2)
・防御力(3)
・魔法力(4)
・魔法防御(5)
・敏捷性(6)
・運(7)

これにより最大HPと最大MPが一時的に入れ替わる装備や
魔法力の値が攻撃力に変換されるステートが作成できます。

特徴を有するデータベースのメモ欄に以下の通り記述してください。
数字は上の記述を参照してください。
<PT0:1> # 最大HPの値が最大MPで上書きされます。
<PT1:0> # 最大MPの値が最大HPで上書きされます。

変換した上でさらにn倍したい場合は以下の通り記述してください。
倍率には制御文字\v[n]およびJavaScript計算式が利用できます。
<PT0:1>
<PTRate0:\v[1]+50> # 最大HPの値が最大MPの「変数[1]の値 + 50%」の倍率の値で
                     上書きされます。

変換先を同じ値に指定すると、単にパラメータを指定した条件でn倍できます。
計算式中で「battler」と入力すると対象のバトラー情報を参照できます。
<PT2:2>
<PTRate2:100 + battler.tp> # 攻撃力の値が現在のTPにより変動します。
                             (TP100で攻撃力2倍)

変換されるのはベースパラメータで、装備品やバフによる加算は
含まれません。

このプラグインにはプラグインコマンドはありません。


・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ParamTransfer.js

・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

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・これまでに制作したプラグイン一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnTyJr3Z1WoW4FMKtvKaICl4SQ5ehL5RxTDSV81oVQc/edit#gid=30581402
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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Re: 攻撃力固定の武器

投稿記事by かいとりせんこう » 2016年9月26日(月) 18:15

やりたいことが実現できました、ありがとうございます。
お手数をおかけして申し訳ありません。
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