<解決済>戦闘中でも自動・並列処理のコモンイベントが起動できるプラグイン

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あるまじろ
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登録日時: 2016年6月08日(水) 00:19
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<解決済>戦闘中でも自動・並列処理のコモンイベントが起動できるプラグイン

投稿記事by あるまじろ » 2016年6月19日(日) 03:46

いつもお世話になっております。

ツクールデフォルトの戦闘時には、
自動・並列処理に設定されているコモンイベントは作動しないようになっています。
そこで、戦闘中でもフィールドにいる時と同じように自動・並列処理のコモンイベントの処理が解決される
プラグインを作成していだけないでしょうか。

ツクールVX(RGSS2)では、
DAIpageさんの「バトル中でも自動実行・並列コモン」というスクリプトで
上記のような処理が行えたそうです。

自分が上記プラグインで表現したいのは、
戦闘時に、ピクチャを画面10カ所で連続表示させるというものです
(10個のコモンイベントを同時に作動させます)。
恐らくデフォルトで自動・並列処理のコモンイベントを作動させない理由になっていると思われる
キャラのHP操作等はしない予定です。

もし、そのようなプラグインを作成できる方がいらっしゃれば、
是非お力をお借りしたいと思っております。
また、上記内容を解決できるプラグインが既に公開されておりましたら
教えていただけると大変助かります。
何卒、よろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー あるまじろ on 2016年6月30日(木) 14:20 [ 編集 1 回目 ]

名無し蛙
記事: 38
登録日時: 2015年11月23日(月) 02:46

Re: 戦闘中でも自動・並列処理のコモンイベントが起動できるプラグイン

投稿記事by 名無し蛙 » 2016年6月29日(水) 00:39

こんばんは。

少し気になったので試作してみました。ただし並列処理のみです。
自動実行は出来ない訳ではないのですが
既存のバトルイベントと競合する可能性が高く今回は必要無さそうなので実装していません。
必要であれば言ってください。
あと昔からツクールにおける並列処理は鬼門で非常に処理が鈍重になる可能性があるので扱いに気をつけてください。


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添付ファイル
BattleParallelEvent.js
(2.14 KiB) ダウンロード数: 514 回
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あるまじろ
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Re: 戦闘中でも自動・並列処理のコモンイベントが起動できるプラグイン

投稿記事by あるまじろ » 2016年6月30日(木) 14:20

制作いただきありがとうございます!
投稿くださったプラグインで、自分の思っていた通りの処理できるのを確認させていただきました。
ゲームの処理は、並列イベントのみの使用を考えていましたので、
自動イベントに関しては実装いただかなくても大丈夫です。

ゲームの根幹部分の処理でしたので、
これで制作が捗りそうです。
本当にありがとうございました。
大切に使用させていただきます。

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