(解決済)ダメージ計算式で任意の変数を定義・入力できますか

豆大福
記事: 10
登録日時: 2016年6月08日(水) 22:37

(解決済)ダメージ計算式で任意の変数を定義・入力できますか

投稿記事by 豆大福 » 2016年6月08日(水) 23:26

はじめまして、質問させていただきます。

「ダメージ 計算式:」で任意の変数を使用することはできますでしょうか。

例えば、

( 4 * a.atk + a.agi ) * ( 1000 - b.def ) / 1000  ・・・(ア) 

という式の

4 * a.atk + a.agi = X ,
( 1000 - b.def ) / 1000 = Y

と定義して、ダメージ 計算式: のところには、

X * Y 

と記載すれば(ア)と同じ結果になるようにしたいということです。

理由として、
・計算式の見た目をすっきり短くできる。
・XやYの定義を変えることで、XやYを使用している全ての
 スキルやアイテムの計算式を一括で変更できる。

スクリプト、プラグインともにほぼ知識なしの初心者ですので、
その点ご配慮いただきつつご教示いただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー 豆大福 on 2016年6月10日(金) 23:21 [ 編集 1 回目 ]

めろん
記事: 2
登録日時: 2016年6月09日(木) 01:47

Re: ダメージ計算式で任意の変数を定義・入力できますか

投稿記事by めろん » 2016年6月09日(木) 02:02

自分用に作ってみた物でよろしければお使いください。

ExDamageFormula.js
(1.78 KiB) ダウンロード数: 114 回
豆大福
記事: 10
登録日時: 2016年6月08日(水) 22:37

Re: ダメージ計算式で任意の変数を定義・入力できますか

投稿記事by 豆大福 » 2016年6月09日(木) 07:03

めろんさん、どうもありがとうございます。
こんなに早く返信いただけるとは…
さっそく導入させせていただきます。
豆大福
記事: 10
登録日時: 2016年6月08日(水) 22:37

Re: ダメージ計算式で任意の変数を定義・入力できますか

投稿記事by 豆大福 » 2016年6月09日(木) 22:41

めろんさん、こんばんは。
実際に使用させていただきましたら、まさに自分の求めていたものでした!
パラメータも多数ご用意いただいており至れり尽くせりです。

ぜひとも自分のゲームに導入したいので、よろしければ素材の規約を教えていただけたらと思っております。

◆クレジットに関する規約 
→特に表記を拒否されない場合は、記載させていただきたいと考えています。

◆改変に関する規約 
→現状では改変予定はありませんが、もし改変可能ということでしたら、
 もしかするとパラメータとなる変数を増やすかもという程度です。

◆再配布に関する規約 
→もし可能ということでしたら、素材を利用したゲームを配布したいと考えています。
 (完成はいつになるかわかりませんが…)

その他の規約や注意点も含めてご連絡いただけますと幸いです。
お手数をかけしますが、よろしくお願いいたします。
めろん
記事: 2
登録日時: 2016年6月09日(木) 01:47

Re: ダメージ計算式で任意の変数を定義・入力できますか

投稿記事by めろん » 2016年6月10日(金) 00:45

画像 #クレジット不要
画像 #素材の販売含めて営利可

画像 #改変可
画像 #素材だけの再配布も可

画像 #アダルトOK
画像 #グロOK

ご自由にお使いくださいませ。
豆大福
記事: 10
登録日時: 2016年6月08日(水) 22:37

Re: ダメージ計算式で任意の変数を定義・入力できますか

投稿記事by 豆大福 » 2016年6月10日(金) 23:19

めろんさん、ありがとうございます!
本当に助かりました。大切に使わせていただきます<m(__)m>

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