歩行キャラクターのサイズについて

hedoro
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登録日時: 2021年11月24日(水) 22:39

歩行キャラクターのサイズについて

投稿記事by hedoro » 2021年11月24日(水) 23:07

画像サイズを576*384pxにしてキャラチップを製作したのですが、倍以上大きく表示されてします…
キャラクターのモーション自体は正常なので、サイズを小さくしたいです。
よろしくお願いします。
編集ソフトはillustratorです。照らし合わせてサイズ確認もしました。
添付ファイル
726ED62B-5138-4079-9950-7D98C0D4C86A.jpeg

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虚構の城跡
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登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: 歩行キャラクターのサイズについて

投稿記事by 虚構の城跡 » 2021年11月24日(水) 23:28

最初に気になる点として、
その画像はキャラが8人分が入っている576×384のファイルなのでしょうか?
1人分で576×384のファイルなのでしょうか?

もしくはキャラを拡大させるプラグインを利用していませんか?
hedoro
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登録日時: 2021年11月24日(水) 22:39

Re: 歩行キャラクターのサイズについて

投稿記事by hedoro » 2021年11月25日(木) 00:01

テストとして作ったので、2キャラ分入っての576*384になります。
プラグインなどは使用していないと思います。
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虚構の城跡
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登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
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Re: 歩行キャラクターのサイズについて

投稿記事by 虚構の城跡 » 2021年11月25日(木) 10:57

ならば、妥当な大きさになります。
ツクールMZの基準の一マスは48×48なので、一マス内の48×48にキャラを収めるのあれば、144×192以内で一キャラ。もしくはそれを同梱されている素材と同じ様に4つ横に配置して、二段にする必要があります。

又、ツクールフォーラム内で歩行キャラをgifに変換するツールが存在するのでそれを用いて1コマのモーションが48×48で生成されるのであれば、何らかのプラグインが作用している可能性が高い。
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/3483/
hedoro
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登録日時: 2021年11月24日(水) 22:39

Re: 歩行キャラクターのサイズについて

投稿記事by hedoro » 2021年11月25日(木) 12:40

こちらなんですが、どうやら解像度が大きすぎたようでした。
お手数おかけいたしました。

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