【解決済】戦闘時のタイミングバー(ゲージ)の導入

wan1313
記事: 15
登録日時: 2021年11月19日(金) 17:38

【解決済】戦闘時のタイミングバー(ゲージ)の導入

投稿記事by wan1313 » 2021年11月20日(土) 20:39

スクリプト依頼スレに投下するか迷ったのですが…

アンダーテールやトマトアドベンチャーの様に
戦闘や武器にタイミングバーの様なものを設置して
ゲージmaxに近いタイミングで止められる程攻撃時の威力が増す
といったスクリプトはありますでしょうか。
そもそもこういった動作をさせることは可能なのでしょうか…

MVだとSUMRNDMDDE様の「Timed Attack Core」の様なものが
VXaceで可能なのか、こういったスクリプトを配布している方などいらっしゃいましたら教えていただけますでしょうか…。
最後に編集したユーザー wan1313 on 2021年11月23日(火) 22:42 [ 編集 1 回目 ]

ズッキー
記事: 40
登録日時: 2021年11月10日(水) 13:26

Re: 戦闘時のタイミングバー(ゲージ)の導入

投稿記事by ズッキー » 2021年11月22日(月) 22:50

misty_rain様(http://kilisamenosekai.web.fc2.com/)のスペシャルアタックアタックはいかがでしょうか(http://kilisamenosekai.web.fc2.com/TKOOL/rgss/vxace/tklrgss03.html)。

スペシャルアタック3:ジャストヒットで似たようなことを再現できます。
注意点として、自分で改造しない限り、3段階までしか調節できません。
wan1313
記事: 15
登録日時: 2021年11月19日(金) 17:38

Re: 戦闘時のタイミングバー(ゲージ)の導入

投稿記事by wan1313 » 2021年11月23日(火) 22:41

こんなスクリプトがあったんですね…
入れてさせて頂いたのですが、確かにこちらのスクリプトならやりたかった事に近い動作ができそうです。
回答ありがとうございました!

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