連日の投稿失礼します。
【機能】
仲間の攻撃に反応して追撃を行うステートを作成します。
名前の通り、属性に反応します。炎属性に反応して追撃、というようなことが可能です。
世界樹の迷宮のあれです。
【設定方法】
ステートのメモ欄に以下のように記述してください。
<ElementChain:skillId,elementId>
skillIdにはスキルのID
elementIdには属性のIDを記述してください。
(例) <ElementChain:128,1>
【仕様】
現在のスキルが敵単体で、追撃スキルも敵単体の場合、同じターゲットを狙います。
最初のスキルで対象が戦闘不能になった場合、追撃で別のターゲットを狙うか、発動しないか、スキル毎に設定可能です。
先日投稿した「スキルコンボ(http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3015)」との併用も可能です。
併用した場合、コンボの最後のスキルに反応して追撃を行います。
追撃スキルにコンボ設定しても、連続発動しないのは仕様です……
※表記してもいいのよ
※自作発言以外、何をしても良いです
[version]
2017/01/28 1.00 公開
属性チェインステート
属性チェインステート
- 添付ファイル
-
- KZR_ElementChainState.js
- (7.28 KiB) ダウンロード数: 295 回
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[Homepage] http://nyannyannyan.bake-neko.net/
RGSS3/RGSS2/Pluginの配布を行っています。
HPでのみ配布しているPluginもあります。
[Blog] http://kazaricat.blog.fc2.com/
主にゲーム製作の進捗。
[Plugin]
サンプルに「ゆるドラシル」を使用します(`・ω・´)
http://yurudora.com/tkool/
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Re: 属性チェインステート
例の<ElementChain:128,1>通りにステートにメモに記入しても
subject.setElementChain is not a functionとエラーがでますがどうしてでしょうか?
subject.setElementChain is not a functionとエラーがでますがどうしてでしょうか?
Re: 属性チェインステート
(例)と書いてある通り、<ElementChain:128,1>は1つの例に過ぎません。
恐らく世界樹大好きさんが作ってらっしゃるゲームにスキルID128が登録されていないだけかなと推察します。
追撃行動にしたいスキルを128のところに入力する必要がある為、(例)をそのまま貼り付けてもあまり意味は無いかと
恐らく世界樹大好きさんが作ってらっしゃるゲームにスキルID128が登録されていないだけかなと推察します。
追撃行動にしたいスキルを128のところに入力する必要がある為、(例)をそのまま貼り付けてもあまり意味は無いかと