質問なんですが、以前ムノクラさんに$マークを最初につけると正常になると聞きましたので他の煮たような素材も同じようにしたのですが、選択枠が複数になる事があるのはどうしてですか?
この画像なんですが、誰か分かりますか?熊の方は2枠、ライオン・虎の方は3枠になります。
歩行キャラの選択枠について
Re: 歩行キャラの選択枠について
ミキティ17面相 さんが書きました:質問なんですが、以前ムノクラさんに$マークを最初につけると正常になると聞きましたので他の煮たような素材も同じようにしたのですが、選択枠が複数になる事があるのはどうしてですか?
この画像なんですが、誰か分かりますか?熊の方は2枠、ライオン・虎の方は3枠になります。
説明した時にリンクを貼ったはずですが、読んでいないのでしょうか?
https://tkool.jp/mv/course/04.html
歩行キャラクター(img/characters)
マップ画面上で表示するキャラクターの画像です。 1キャラクターあたりのサイズは任意(基準は48×48)で、4方向(下、左、右、上)×3パターンの計12パターンを規定の順序で並べます。この1キャラクターを、縦に2体、横に4体の計8体分並べたものを1ファイルとします。1キャラクターのサイズは、この1ファイルの、幅の1/12、高さの1/8から算出されます。なお、建物との重なりをより自然に見せるために、キャラクターがタイルから上に6ドット分ずれて表示されます。
・ファイル名の頭に"$"をつけることで、1キャラクター=1ファイルとして扱うことができます。
・ファイル名の頭に"!"をつけることで、6ドットずれる仕様が適用されなくなり、茂み属性による半透明処理の影響も受けなくなります。
主にドアや宝箱といったマップのオブジェクトタイプのキャラクターに使用します。
・特殊文字"$"と"!"は併用も可能です。
どこから持ってきたのか分かりませんが、再配布OKの画像素材でしょうか?
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: 歩行キャラの選択枠について
ご返信ありがとうございます。しかしこれは縦に4体、横に3体が3つあるんですが、リンクを呼んだ通りにやっても選択枠が3つ囲んじゃうんです。
因みにこの素材はアニマル素材集からとったものですので大丈夫です。
因みにこの素材はアニマル素材集からとったものですので大丈夫です。
Re: 歩行キャラの選択枠について
ミキティ17面相 さんが書きました:ご返信ありがとうございます。しかしこれは縦に4体、横に3体が3つあるんですが、リンクを呼んだ通りにやっても選択枠が3つ囲んじゃうんです。
因みにこの素材はアニマル素材集からとったものですので大丈夫です。
仕様を理解したいということですよね?
最終的にはご自身で編集できるようになってくださいね。
(読み返してみると、用語が統一されていなくて、とてもKADOKAWAのページとは思えないですね…)
いくつか編集したものをアップします。
これで理解いただけると良いのですが…
もし、これを見ている人で「自分も分からないよ」という方がいらしたら、声をあげて欲しいです。
解説記事として、事細かに記載します。
元素材
https://store.tkool.jp/free-downloads/free-animals
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/53552/
例1
1キャラクターあたりのサイズは任意(基準は48×48)で、4方向(下、左、右、上)×3パターンの計12パターンを規定の順序で並べます。
この1キャラクターを、縦に2体、横に4体の計8体分並べたものを1ファイルとします。
ここで言う【1キャラクター】=【1体】は【「4方向(下、左、右、上)×3パターンの計12パターン」の1セット】を指します。
1パターン=1体ではありません。
これが通常の歩行キャラ画像のセットです。
例2
・ファイル名の頭に"$"をつけることで、1キャラクター=1ファイルとして扱うことができます。
【1キャラクター】=【1体】=【「4方向(下、左、右、上)×3パターンの計12パターン」の1セット】
です。
このように1キャラクターのみの画像であれば、ファイル名の頭に"$"をつけることで、1キャラクター=1ファイルとして扱うことができます。
今回アップされた画像は、ファイル名だけでなく画像処理(切り離してバラバラにするか、余白を入れて空のキャラクター分を入れる)が必要になります。
一般的には余白を入れたり、結合したりします。
これはムノクラのサイトのアイコンセットの編集の記事などが参考になると思います。
https://fungamemake.com/archives/3387
おまけ1
素材などを引っ張ってくる時は、引用という出典を提示することで再配布ではなくす方法もあります。
基本的に、ダウンロード元を書くのがマナーだと思ってください。
おまけ2
素材配布者は「ツクールって画像処理したことがない人も使う」という認識をして配布すると、こういうトラブルが減ると思うので、留意いただければ幸いです。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
Re: 歩行キャラの選択枠について
そうですか・・・、切り離す必要があったんですね。
分かりやすい説明有難う御座いました。
分かりやすい説明有難う御座いました。