効率的な会話イベントの作り方

kat
記事: 7
登録日時: 2016年4月21日(木) 13:10

効率的な会話イベントの作り方

投稿記事by kat » 2016年4月21日(木) 13:49

はじめまして、katと申します。

ツクールMVでRPGを作っているのですが、
キャラ同士の会話を作るときに
効率的な作り方や役に立ちそうな補助ツール・プラグインがあれば
教えてもらえないでしょうか?

現在スタンダード?なやり方でやっているのですが、
もっと効率的なやり方がないかなと思い質問させていただきました。
同様の質問がすでにあればリンク等で教えていただければ幸いです。


今の私の会話シーンの作り方
①テキストファイルに4行区切りでキャラの会話を書く
↓こんな感じ↓
-----------
【敵】
ツクラーがいたぞ!


【ツクラー】
くっ、見つかったか!
はやく逃げなきゃ!

【敵】
ツクラーは火あぶりの刑だ!
捕まえろー

-----------
②イベントエディターの「文章の表示」の一括入力にチェックを入れて
 ①のデータをコピペして入力

③立ち絵やSEなどのイベントをはさんでいく

不満点
 ・4行区切りを自分で数えないといけない
 ・1行が長すぎると表示するときに見切れてしまう
 ・キャラの名前を1セリフごとに書くのが手間
など

しのの
記事: 9
登録日時: 2016年4月08日(金) 21:56

Re: 効率的な会話イベントの作り方

投稿記事by しのの » 2016年4月21日(木) 18:26

katさんはじめまして!

僕は主にエクセルを使ってシナリオを書いています。

プルダウンで簡単にキャラの名前を選択でき、1行目・5行目・9行目……と名前にあたる部分(僕は一行目にキャラの名前を書いています)の色を変えてやれば行数を数える必要もありません。

あらかじめ、見切れてしまう文字数を把握してセルの大きさを変えてやれば、セルいっぱいになったら次の行に……という方法も取れます。

書き終わったらコピペして一括入力で終了です!

ただし、画像は手動ですw


制御文字とかで顔画像や立ち絵を表示できるなら、プルダウンにあらかじめ制御文字付きでキャラの名前を入れておけば、かなり楽になるんですが……。

僕が知らないだけで、そんな方法があったりするのでしょうか……?
kat
記事: 7
登録日時: 2016年4月21日(木) 13:10

Re: 効率的な会話イベントの作り方

投稿記事by kat » 2016年4月22日(金) 09:48

しののさん
返信ありがとうございます

確かにエクセルなら行管理も楽ですし、
マクロとか組めばいろいろ楽できそうですね


制御文字とかで顔画像や立ち絵を表示できるなら、プルダウンにあらかじめ制御文字付きでキャラの名前を入れておけば、かなり楽になるんですが……。
→そうなんですよね。おっしゃる通りこれができればかなり楽になると思うんですがやり方とかないのかなぁ?

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