このプラグインの仕組みから考えて、解像度の変更によってアニメーションの開始位置がずれる可能性はあっても着地点がずれることは無いと思いますが・・・
CoreEngineのパラメータの設定でAnimation Rate(アニメーションの再生速度を調整する項目)は変更してますか?
もしここを変更してる場合、<move: >の値が大きすぎて、移動が完了する前にアニメーションが終わってしまっているんじゃないかと思います。
(moveという名前がややこしいかもしれないですが、これは移動スピードじゃなくて移動に掛けるフレーム数です。
数字が大きいと移動が遅くなり、アニメーションの長さより大きいと最後まで移動できません)
<move: >の値を小さくして試してみてください。
アニメーションを飛ばすプラグイン
Re: アニメーションを飛ばすプラグイン
Trbさん ありがとうございます
ご指摘のとおりCoreEngineのパラメータの設定でAnimation Rateを変更しているのを忘れていました...
<move:a>の値も20に設定をしていましたが、animationと同じフレーム数に再設定後に機能を確認できました^^
多々の見当違いの発言を詫びるのと感謝の気持ちでいっぱいです。
本当にありがとうございました。
ご指摘のとおりCoreEngineのパラメータの設定でAnimation Rateを変更しているのを忘れていました...
<move:a>の値も20に設定をしていましたが、animationと同じフレーム数に再設定後に機能を確認できました^^
多々の見当違いの発言を詫びるのと感謝の気持ちでいっぱいです。
本当にありがとうございました。
Re: アニメーションを飛ばすプラグイン
いえいえ、解決してよかったです。
製作頑張ってください。
製作頑張ってください。
Re: アニメーションを飛ばすプラグイン
一つ質問なんですが...
YEP_X_ActSeqPack2の命令文に設定することは可能でしょうか?
animation x (move:a), (arc:b), (deflection:c), (repeat:d): targetのような感じで
スクピプト関連は無知なので申し訳ないです
YEP_X_ActSeqPack2の命令文に設定することは可能でしょうか?
animation x (move:a), (arc:b), (deflection:c), (repeat:d): targetのような感じで
スクピプト関連は無知なので申し訳ないです
Re: アニメーションを飛ばすプラグイン
うーん・・・このプラグイン側ではどうにも出来ないのでYEP_X_ActSeqPack2を改造するしかないですが、
他人のプラグインを読むのは苦手なので少し時間が掛かると思います。
遅くなっても良ければ気長にお待ち下さい。
(英語ができるなら製作者のYanfly氏に依頼したほうが早いかもしれません)
またそれとは別件になりますが、上記のことが可能か確認中に別の不具合が見つかってしまったので
修正版をアップしました。
他人のプラグインを読むのは苦手なので少し時間が掛かると思います。
遅くなっても良ければ気長にお待ち下さい。
(英語ができるなら製作者のYanfly氏に依頼したほうが早いかもしれません)
またそれとは別件になりますが、上記のことが可能か確認中に別の不具合が見つかってしまったので
修正版をアップしました。
Re: アニメーションを飛ばすプラグイン
Trbさん ありがとうございます。
スキル作成の演出に幅が広がるので是非ともお願いいたします。
ご助力に感謝します。
スキル作成の演出に幅が広がるので是非ともお願いいたします。
ご助力に感謝します。