キャラの合体技について

カルビ
記事: 8
登録日時: 2017年11月13日(月) 23:31

キャラの合体技について

投稿記事by カルビ » 2018年3月12日(月) 20:55

戦闘メンバーに特定のキャラが2人戦闘しているという条件で特定の合体必殺技や合体スキルが使えるようなプラグインが欲しいです。

その他に欲しい機能
・条件が達していないと使えない
・2人から4人までの合体技ができるようにしたい
・合体技として条件のキャラが2人とも同じMPやTPを消費する(例AさんとBさんの合体スキルでファイア(消費MP100)として使用するとAさんとBさん両方MP100消費する)
・合体技の条件に使用されたキャラはそのターン行動できない。
・カットイン演出が欲しい

どうかよろしくお願いいたします。

ぼた餅
記事: 187
登録日時: 2016年7月17日(日) 20:22

Re: キャラの合体技について

投稿記事by ぼた餅 » 2018年3月13日(火) 12:18

こんにちは、カルビさん。

プラグインを作ったのではなくてごめんなさい。
すでにご存知かもしれませんが「Jay's Dual Tech system」というプラグインがあります。
(https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/jays-dual-tech-system-version-1-1-2b.47765/)


こちらを使えば
・合体技の条件に使用されたキャラはそのターン行動できない。
・カットイン演出が欲しい
以外の機能を実現できます。

ただ「・カットイン演出が欲しい」に関しては、
スキル発動前にコモンイベントを実行する系のプラグインにて再現は可能かと思われます。


もし制作いただけなかった場合の一つの妥協策として視野に入れてみてはいかがでしょうか。
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マンカインド
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登録日時: 2016年6月01日(水) 23:58
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Re: キャラの合体技について

投稿記事by マンカインド » 2018年5月02日(水) 13:52

カルビ さん >
ぼた餅さんが紹介されているプラグインを改造し、

 ・合体技の条件に使用されたキャラはそのターン行動できない。

機能を追加しました。
よろしければ使用をご検討ください。

~2018/5/2 22:44頃追記~
添付したファイルが修正前のものだったため差し替えました。
申し訳ありませんがファイルの再ダウンロードをお願いいたします。

~2018/11/10 13:30追記~
プラグインをバージョン1.1.2dベースに変更し、プラグインパラメータ[All Actor Display]を追加しました。
All Actor Display:合体技をスキルタイプに関係なく、使用可能なアクター全てに表示する(true)かを選択します。
最後に編集したユーザー マンカインド on 2018年11月10日(土) 13:33 [ 編集 2 回目 ]
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カルビ
記事: 8
登録日時: 2017年11月13日(月) 23:31

Re: キャラの合体技について

投稿記事by カルビ » 2018年5月02日(水) 18:18

ありがとうございます!
早速使用してみて確認します!
日向ヒムカイ
記事: 29
登録日時: 2017年5月06日(土) 16:36

Re: キャラの合体技について

投稿記事by 日向ヒムカイ » 2018年7月15日(日) 03:34

使えましたでしょうか‥?
自分も使って見たのですが、技名欄のところでリンク先の画像にはアクターの顔アイコンが表示されてるけど
実際にやってみると名前がそのまま出てしまって技名と被ってぐちゃぐちゃになってしまって困ってます。
英語全然分からない・・・
蛙彦(かえるひこ)
記事: 7
登録日時: 2018年1月03日(水) 03:37
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Re: キャラの合体技について

投稿記事by 蛙彦(かえるひこ) » 2018年7月16日(月) 01:46

>日向ヒムカイさん

私もちょうど同じ箇所で困っていたのですが、
こちら参考に(https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/jays-dual-tech-system-version-1-1-2d-and-beta-version-2-0-with-turn-linking-under-yanfly-ctb.47765/page-2)
使いたいアイコンを表示させる方法まではわかったのでお伝えします。

(1)img/systemに入っている「IconSet.png」に使いたいアイコン画像を組み込んで保存。

(2)下記文字列を記入した"Icons.js”というファイルを新たに作って
    js/pluginsに保存したあとプロジェクトでプラグインとして読み込む

Game_Actor.prototype.icon = function() { if (this.actor().meta.icon) return Number(this.actor().meta.icon); else return 0;}

(3)対応させたいアクターのメモ欄に下記を記入(#にはアイコンのIDを入れる)
<icon:#> 
日向ヒムカイ
記事: 29
登録日時: 2017年5月06日(土) 16:36

Re: キャラの合体技について

投稿記事by 日向ヒムカイ » 2018年7月18日(水) 02:27

自分的にはそこまで分かれば後はなんとかなりそうです。
教えていただいてありがとうございます。

・・・さてどうしましょう。技名長くしなければ今のままでもよさそうですが、
解像度を横に広げて文字の幅を大きく・・・って感じの対策でもなんとかなりそうかも?
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Re: キャラの合体技について

投稿記事by ムノクラ » 2019年4月12日(金) 12:06

マンカインド様
ぼた餅さんが紹介されているプラグインを改造し、

 ・合体技の条件に使用されたキャラはそのターン行動できない。

機能を追加しました。

こちらを試みたのですが、上手く動く時と上手く動かないケースがあります。

例えば、アクター3と4の合体技を作ります。

アクターの行動指示を1,2,3,4の順で入力します。

上手くいく場合
3が合体技を指定すると、4の入力がスキップされターンが始まります。

上手くいかない場合
3に別の行動を指示し、4に合体技を指定すると、ターンが始まり、3と4の両方が指示通りの行動をしてしまいます。
この場合、3への指示はキャンセルされるようにならないでしょうか?
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Re: キャラの合体技について

投稿記事by マンカインド » 2019年4月13日(土) 11:42

こんにちわ。取り急ぎプラグインの修正を行いました。

Jay_Dualtechs.js


よろしくおねがいします。
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Re: キャラの合体技について

投稿記事by ムノクラ » 2019年4月13日(土) 13:20

マンカインド様
ありがとうございます。
変更箇所を確認いたしました。

追加になってしまいますが、スキル設定やタグの指定の問題だとは思いますが、下記のケースだとエラーになってしまいます。

例:「合体スキル指定したスキルを対象のアクターが習得していない場合」
マーシャの覚えているファイアIをルキウスとの合体スキルと設定したが、ルキウスはファイアIを習得していない。


可能であれば、DQ4のミナデインみたいな感じで、他のアクターから力をもらって放つ勇者スキルみたいなのが実現できるとベターかと。
せめて、エラーにならずに「選択時に選択できない」か「条件が揃わず不発というメッセージの表示」のどちらかが実現すれば

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