シンボルエンカウント作成用プラグインを作ってみました。
機能は以下の通りです。
詳しくはプラグイン内のヘルプを参照してください。
■プレイヤーとイベントの向きに応じて先制攻撃・不意打ちが発生。
■イベントの「近づく」の挙動変更。
背後にいる場合、そのイベントが近づいてこなくなります。
12/27 15:24
正しく動作しないバグを修正。
また、余計なログ出力が入っていたので消しました。
シンボルエンカウント
シンボルエンカウント
- 添付ファイル
-
- TYA_SymbolEncount.zip
- (1.65 KiB) ダウンロード数: 1664 回
─────────────────────────────────
【素材配布サイト】 http://tyamvplugin.blog.shinobi.jp/
─────────────────────────────────
【素材配布サイト】 http://tyamvplugin.blog.shinobi.jp/
─────────────────────────────────
-
- 記事: 100
- 登録日時: 2018年2月25日(日) 12:47
Re: シンボルエンカウント
シンボルエンカウントのプライグインを使わさせて頂いております。
さっそく要望なのですが、
敵シンボルごとに先制攻撃や不意打ちの確率を指定できないでしょうか。
(今の仕様ですと、「向き」さえあえば、どちらも100%ではないかと?)
例えば、ランダムエンカウントの確率計算式と同じ仕様を土台に、
その上に「向き」が確率に加わるといったものである、ができればいいのですが。
(ランダムエンカウントの確率計算式って、敵、味方の合計敏捷性で決まるで良かったでした?)
お忙しいところ、すいませんが、よろしくお願いします。
さっそく要望なのですが、
敵シンボルごとに先制攻撃や不意打ちの確率を指定できないでしょうか。
(今の仕様ですと、「向き」さえあえば、どちらも100%ではないかと?)
例えば、ランダムエンカウントの確率計算式と同じ仕様を土台に、
その上に「向き」が確率に加わるといったものである、ができればいいのですが。
(ランダムエンカウントの確率計算式って、敵、味方の合計敏捷性で決まるで良かったでした?)
お忙しいところ、すいませんが、よろしくお願いします。