初めましてマヨットと申します。
今回は「undertale」に似た弾幕ゲームを作成しようと考え、マップ上でイベントを弾代わりに動かすつもりでしたが、イベント(弾)同士が軌道で重なる場合、すり抜けずに片方が通りすぎるまでその場で待機してしまい(正面衝突ならばお互いがその場で待機し動かない)、と違和感あるものになってしまいました。
対策としてすり抜け状態にチェックを入れたりしましたが、今度はプレイヤーへの当たり判定がなくなってしまい、手も足も出なくなったため今回はリクエストさせていただきました。
ご検討よろしくお願いします・・・
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・イベント同士では衝突せず、すり抜けるが、プレイヤーとの接触には当たり判定があり、イベントが実行される
【求】イベント同士はすり抜けるが、プレイヤーには当たり判定をする方法、プラグイン
Re: 【求】イベント同士はすり抜けるが、プレイヤーには当たり判定をする方法、プラグイン
プレイヤーとイベントの当たり判定であれば下記で作れるはずです。
コード: 全て選択
this.character(0).x == this.character(-1).x && this.character(0).y == this.character(-1).y
Re: 【求】イベント同士はすり抜けるが、プレイヤーには当たり判定をする方法、プラグイン
にいやんさんありがとうございます!!早速使わせていただきます!!