【解決済み】イベントコマンドのスクリプトで何を装備してるかを変数に導入

Mr.H
記事: 31
登録日時: 2017年10月01日(日) 16:29

【解決済み】イベントコマンドのスクリプトで何を装備してるかを変数に導入

投稿記事by Mr.H » 2018年2月06日(火) 17:11

こんにちは、Mr.Hです。
前回、リクエストしていただいたメイドカチューシャのご要望を消してしまって本当にすみません。

イベントコマンドのスクリプトでどの部位に何を装備しているかを変数に代入する方法を知りたいです。
例:武器(装備タイプ1番)にID5番の武器を装備されていると変数に5が代入される。
例:装飾品(装備タイプ5番)にID32番の防具が装備されていると変数に32が導入される。
といったように装備してる武器(防具)IDを変数に代入する方法を教えてください。
最後に編集したユーザー Mr.H on 2018年2月07日(水) 18:39 [ 編集 1 回目 ]

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ビービー
記事: 308
登録日時: 2016年1月12日(火) 18:40

Re: イベントコマンドのスクリプトで何を装備してるかを変数に導入

投稿記事by ビービー » 2018年2月06日(火) 17:43

こんにちは。

以下のスクリプトを変数に代入することで装備のIDを取得できるようです。

コード: 全て選択

$gameActors.actor(n)._equips[n2-1]._itemId

nをアクターのID、n2を装備スロットの上から数えた順番に書き換えてお使いください。

他にも下記サイトでいろいろなスクリプトを紹介されていますので参考までにURLを張っておきます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rOIzDuhLC6IqJPEFciYOmXWL_O7X9-hMValMs7DpWCk/edit#gid=849743907
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Mr.H
記事: 31
登録日時: 2017年10月01日(日) 16:29

Re: イベントコマンドのスクリプトで何を装備してるかを変数に導入

投稿記事by Mr.H » 2018年2月07日(水) 18:38

ありがとうございます。
解決しました。

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