MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

アバター
sairi
記事: 105
登録日時: 2016年2月05日(金) 16:37
連絡を取る:

Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

投稿記事by sairi » 2017年11月12日(日) 17:13

最新版の確認が抜かっていまして済みません。
Battle_Hud.prototype.update = function() {
内にある
if (this.need_refreh_bhud()) {this.refresh_bhud()};



this.refresh_bhud()

に変えればご希望の動作になるかと存じますが
これをやる事で処理の負荷が増えてしまいます、それでも宜しければ。
負荷を軽減しつつ追加処理をしたい場合は大幅な改造が必要そうなので
申し訳ないですが一寸私の手には負えない感じです…。

terueru
記事: 72
登録日時: 2016年5月29日(日) 22:28

Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

投稿記事by terueru » 2017年11月14日(火) 23:05

sairi様

ありがとうございます!
負荷を増やすかどうか悩みましたが、ツクールMVって重くなりがちなので、
顔グラの方は諦めることにしました!

お二方、ご協力して頂き、ありがとうございました!
奏ねこま
記事: 702
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

投稿記事by 奏ねこま » 2017年11月15日(水) 03:44

変身するときに、スクリプトで

$gameTemp._refresh_Bhud = true;

とすると、うまく行くかも知れません。
もし宜しければ、お試し下さい。
terueru
記事: 72
登録日時: 2016年5月29日(日) 22:28

Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい

投稿記事by terueru » 2017年11月15日(水) 23:05

奏ねこま様

試してみたところ、望んだ動きをしてくれました!
ありがとうございます!!
助かりました;

“MV:質問” へ戻る