最新版の確認が抜かっていまして済みません。
Battle_Hud.prototype.update = function() {
内にある
if (this.need_refreh_bhud()) {this.refresh_bhud()};
を
this.refresh_bhud()
に変えればご希望の動作になるかと存じますが
これをやる事で処理の負荷が増えてしまいます、それでも宜しければ。
負荷を軽減しつつ追加処理をしたい場合は大幅な改造が必要そうなので
申し訳ないですが一寸私の手には負えない感じです…。
MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい
Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい
sairi様
ありがとうございます!
負荷を増やすかどうか悩みましたが、ツクールMVって重くなりがちなので、
顔グラの方は諦めることにしました!
お二方、ご協力して頂き、ありがとうございました!
ありがとうございます!
負荷を増やすかどうか悩みましたが、ツクールMVって重くなりがちなので、
顔グラの方は諦めることにしました!
お二方、ご協力して頂き、ありがとうございました!
Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい
変身するときに、スクリプトで
$gameTemp._refresh_Bhud = true;
とすると、うまく行くかも知れません。
もし宜しければ、お試し下さい。
$gameTemp._refresh_Bhud = true;
とすると、うまく行くかも知れません。
もし宜しければ、お試し下さい。
Re: MOG Actor Picture CMで立ち絵を戦闘中に変えたい
奏ねこま様
試してみたところ、望んだ動きをしてくれました!
ありがとうございます!!
助かりました;
試してみたところ、望んだ動きをしてくれました!
ありがとうございます!!
助かりました;