攻撃成功、防御成功など行動の結果によって変数を操作できるプラグインはありますか_

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いづみ
記事: 59
登録日時: 2023年3月15日(水) 18:15

攻撃成功、防御成功など行動の結果によって変数を操作できるプラグインはありますか_

投稿記事by いづみ » 2024年12月03日(火) 08:55

敵味方を問わず行動によって変数が変わるプラグインを探しています。
MVには「FTKR_ExVariablesChange.js」がありましたが、MZに対応したものをみつけることができませんでした。

・探している内容
 攻撃の命中や、防御、回避の成功によって変数を操作できるプラグイン
 
 例:「攻撃成功」→「攻撃成功変数+5」→「攻撃成功変数+15」
  三回攻撃を成功(命中)させたとき、攻撃成功変数が+15になる。 といった具合のプラグインです。

・やりたいこと
 1,攻撃を当てた(命中)時、回避したとき、防御したとき、変数を操作して特定の数値を変動させたい。
 2,攻撃を当てると、一時的に攻撃力にバフがかかるなどを実装したい。(回避されたときには変数は変動しない)
 3,同じように回避や防御、逃走、勝利、敗北といった戦闘結果にでも変数を操作して、戦闘に幅をもたせたい。

どなたかご存知の方や、FTKR_ExVariablesChange.jsのようなプラグインをお持ちの方はいらっしゃらないでしょうか?
どうかお願いします

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WTR
記事: 625
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

Re: 攻撃成功、防御成功など行動の結果によって変数を操作できるプラグインはありますか_

投稿記事by WTR » 2024年12月04日(水) 21:07

FTKR_ExVariablesChange.js MZでそのまま使えちゃったりする系プラグインではないかと予想…
まずは試してみてはいかがでしょうか。
具体的にダメなところが出てきたら、わかる範囲で調査してみます。
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
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いづみ
記事: 59
登録日時: 2023年3月15日(水) 18:15

Re: 攻撃成功、防御成功など行動の結果によって変数を操作できるプラグインはありますか_

投稿記事by いづみ » 2024年12月05日(木) 02:05

WTR さんが書きました:FTKR_ExVariablesChange.js MZでそのまま使えちゃったりする系プラグインではないかと予想…
まずは試してみてはいかがでしょうか。
具体的にダメなところが出てきたら、わかる範囲で調査してみます。




:一旦導入してみました。
 まだテスト用プロジェクトでしか動かしてませんけど……いまのところ動いている気がします。
 他のプラグインとの兼ね合いが怖いので慎重に実装してみようかと思います

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