現在、NPCの移動を先回りしていくゲームを作ろうとしています。
・まずNPCは、Aイベント地点に到着してしまうと死亡してしまうので、プレイヤーが先回りしてAイベントを先に起こらないようにする。
・そのNPCはAイベントの地点に到着するが、Aイベントが起こらないのでBイベント地点に移動を始める。
・Bイベントでも死ぬので、プレイヤーはBイベント地点を先回りして、Bイベントを先に片付けて、NPCをCイベント(ゴール)地点に向かわせるというというものです。
・NPCを移動させる手段はわかったのですが、イベントをスイッチさせるやり方が調べてもわからなかったので、どういう風にイベントを編集すればよいか教えていただけると助かります。
どうかお知恵をお貸しください
また。NPC(NPC・A)が一定位置にきたとき、別のNPC(NPC・B)が自動で動き出すというやり方も可能でしたら教えていただきたく存じます。
NPC(イベントキャラ)が所定の場所で起こすイベントについての質問です
- DoujinRuis
- 記事: 136
- 登録日時: 2022年10月25日(火) 10:59
Re: NPC(イベントキャラ)が所定の場所で起こすイベントについての質問です
いづみです。確認できました。
動画も拝見いたしました。
まだ手探りで自分でやるには難しい部分もあると思いますが、この動画やGitHubを参考に試行錯誤してみようと思います。
お指導ご鞭撻ありがとうございます。
もし、どうにもならなかったら、実際の画面などを載せて見ようかと思います。
動画があったので、とても助かります。
動画も拝見いたしました。
まだ手探りで自分でやるには難しい部分もあると思いますが、この動画やGitHubを参考に試行錯誤してみようと思います。
お指導ご鞭撻ありがとうございます。
もし、どうにもならなかったら、実際の画面などを載せて見ようかと思います。
動画があったので、とても助かります。
Re: NPC(イベントキャラ)が所定の場所で起こすイベントについての質問です
教えていただいた方法と、スイッチの複合で解決することができました。ありがとうございました。
- DoujinRuis
- 記事: 136
- 登録日時: 2022年10月25日(火) 10:59
Re: NPC(イベントキャラ)が所定の場所で起こすイベントについての質問です
解決できてよかったです
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