【解決済み】職業システムについて

ヒデサト
記事: 2
登録日時: 2023年11月05日(日) 20:02

【解決済み】職業システムについて

投稿記事by ヒデサト » 2023年11月05日(日) 20:12

kenshiのようなステータスに関係する行動をするとそのステータスの経験値が溜まり、レベルが上がるようなことは可能ですか?
もし可能であればやり方やプラグインを教えていただけると幸いです。
最後に編集したユーザー ヒデサト on 2023年11月09日(木) 15:10 [ 編集 1 回目 ]

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しぐれん
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登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
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Re: 職業システムについて

投稿記事by しぐれん » 2023年11月06日(月) 13:24

スキルの発動後にコモンイベントを呼び出し、そこで「能力値の増減」を実行すると良いでしょう。
「能力値の増減」は対象のアクターを変数で指定できます。
「変数の操作」にゲームデータ>直前>最後に行動したアクターのIDという項目があります。
これで成長対象のアクターを決めて、良い感じにやってみてください。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
ヒデサト
記事: 2
登録日時: 2023年11月05日(日) 20:02

Re: 職業システムについて

投稿記事by ヒデサト » 2023年11月09日(木) 15:10

しぐれん さんが書きました:スキルの発動後にコモンイベントを呼び出し、そこで「能力値の増減」を実行すると良いでしょう。
「能力値の増減」は対象のアクターを変数で指定できます。
「変数の操作」にゲームデータ>直前>最後に行動したアクターのIDという項目があります。
これで成長対象のアクターを決めて、良い感じにやってみてください。


なるほど!試してみます!
ありがとうございます! :D

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