回復超過を実装したい

備長炭
記事: 14
登録日時: 2023年8月20日(日) 03:56

回復超過を実装したい

投稿記事by 備長炭 » 2023年9月01日(金) 00:45

題名通りです
HP、MP、TPの回復超過分を変数に格納、もしくは超過させたいです
何かいい方法やプラグインを知っている人がいましたら教えてください
最後に編集したユーザー 備長炭 on 2023年9月01日(金) 06:10 [ 編集 1 回目 ]

アバター
くろうど
記事: 265
登録日時: 2016年1月22日(金) 20:52
お住まい: 東京都
連絡を取る:

Re: 回復超過分を変数に格納したい

投稿記事by くろうど » 2023年9月01日(金) 01:10

何かいい方法もプラグインも知らないのですが、
何個の変数を使うお考えなのでしょうか?
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
備長炭
記事: 14
登録日時: 2023年8月20日(日) 03:56

Re: 回復超過分を変数に格納したい

投稿記事by 備長炭 » 2023年9月01日(金) 04:21

大体15程度ですかね...
キャラ自体は少ないので、あまり変数の個数は使わないかと...
アバター
しぐれん
記事: 973
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
連絡を取る:

Re: 回復超過を実装したい

投稿記事by しぐれん » 2023年9月01日(金) 08:19

viewtopic.php?f=116&p=51646#p51646
上記の記事も拝見しました、
HPを回復した際にオーバーした分を自動回復として保存したいということでしょう。
この手の仕組みは変に変数を絡めると問題が起こるので、素直にプラグインのリクエストを出した方が良いです。
プラグインの機能を組み合わせて作ると、不具合の温床になります。

そこまで難しい内容ではないので、気が向けば作れます。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
備長炭
記事: 14
登録日時: 2023年8月20日(日) 03:56

Re: 回復超過を実装したい

投稿記事by 備長炭 » 2023年9月01日(金) 17:53

しぐれんさん返信ありがとうございます
アドバイス通りプラグインのリクエストに出してみます
もし、プラグインを作成して頂けるのでしたら気長に待とうと思います
しかし、上記の記事
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=116&p=51646#p51646
は与えたダメージと同じ値のスリップダメージを与えるスキルやダメージを与えた分だけ自身に再生値を付与するスキルを作成するための物で、今回のスレッドの内容とは違います...
こちらの内容は、超過した値をイベントの処理に使うための物です
例えば、TPが最大値の100になったときにイベントが発生し
ステートを付与してまた0に戻る特殊な仕様があるのですが
例として、80から120に回復した時に100消費して20残るという形にしたいのです
長くなってしまいましたがあちらの記事とはあまり関係ない内容でありますので、ご理解いただけると嬉しいです

“MZ:質問” へ戻る