【解決済み】一定時間経過でアイテム入手回復させたい

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riona_cat
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登録日時: 2023年5月11日(木) 17:31
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【解決済み】一定時間経過でアイテム入手回復させたい

投稿記事by riona_cat » 2023年5月29日(月) 18:39

まずは、ご覧いただき、ありがとうございます。

フィールド上で入手したアイテムを、一定時間経過したら、また入手できるようにしたいです。
タイマーなども組み込んでみましたが、扱い方が間違っているのか、思うような動作にならず…。

わかりやすくいいますと、フィールド上で摘んだ花を、リアル一時間経過したら、また摘める。
というようなイベント動作をループで組み込みたいのです。

ご助力のほど、どうかよろしくお願いいたします_(._.)_
最後に編集したユーザー riona_cat on 2023年6月11日(日) 21:45 [ 編集 1 回目 ]

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はせがわ
記事: 51
登録日時: 2019年9月04日(水) 14:40

Re: 一定時間経過でアイテム入手回復させたい

投稿記事by はせがわ » 2023年5月30日(火) 13:10

こんにちは。
復活するアイテムポイントということであれば、よくある
採取イベ(ID1と仮定)採取→在庫切れスイッチがオンになって「もう取れない」→マップ移動で在庫切れスイッチをオフ
…というイベントでいいはずですね。
その在庫切れスイッチがオフになるイベ(ID2と仮定)を、並列処理で、
条件分岐(時間経過変数)→在庫切れスイッチをオフ&セルフスイッチAオン→セルフスイッチAが出現条件の
イベントトリガーが決定ボタン
…とすれば良いのでは無いでしょうか。

時間経過に関してはうなぎおおとろさんの
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/892
などがありますね
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riona_cat
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登録日時: 2023年5月11日(木) 17:31
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Re: 一定時間経過でアイテム入手回復させたい

投稿記事by riona_cat » 2023年5月31日(水) 11:10

はせがわさん、助言に感謝致します。
試してみましたが…組み方が悪いようで、無限採取できています…。

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このように組み込んでみましたが、どうでしょうかー
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はせがわ
記事: 51
登録日時: 2019年9月04日(水) 14:40

Re: 一定時間経過でアイテム入手回復させたい

投稿記事by はせがわ » 2023年5月31日(水) 13:17

お疲れ様です

拝見しましたが、採取切れスイッチの切り替わるタイミングが適切でないようです。

1p目(条件無し、接触)
採取済みスイッチ「ON」、ただし、復活直後であれば、セルフBのページに跳び、
スイッチは動かさないようにする

2p目(採取済みスイッチ、決定ボタン)
「もう取れない」メッセージのみ表示

3p目(採取済みスイッチ&時間帯変数(←時間経過プラグインで定義)自動実行)
時間帯(たとえば夜)によって、採取済みスイッチを「OFF」
(OFFにした時点で、このページは呼ばれなくなる)
さらに、「一度取った直後であるスイッチ」をON
セルフBをリセット(OFF)

4p目(セルフスイッチB&時間帯変数)
3p目の時間帯と同じ値を入れ、取った直後の時間帯での連続採取を起こさない

という感じでどうでしょうか。
自分でもテストしてみましたので、よろしければ参考にしてみてください。
添付ファイル
2023-05-31_13h12_09.png
2023-05-31_13h16_04.png
2023-05-31_13h16_07.png
2023-05-31_13h16_11.png
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riona_cat
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登録日時: 2023年5月11日(木) 17:31
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Re: 一定時間経過でアイテム入手回復させたい

投稿記事by riona_cat » 2023年5月31日(水) 16:47

はさがわさん、細かなアドバイスありがとうございます_(._.)_

参考(というより、丸写しですみません!)通りイベント組んでみて、
採取と今は採取できない旨までは正常に動いたのですが、
時間経過の変数がいまいち実装できてないようで、悩んでます。

おすすめいただいた、うなぎおおとろさんの時間経過プラグインを組み込んだ
つもりですが、スクリプトを入れる場所が悪いのでしょうか…。

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お手数おかけしますが、なにかしらのご教授賜れば幸いです_('-';_)
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はせがわ
記事: 51
登録日時: 2019年9月04日(水) 14:40

Re: 一定時間経過でアイテム入手回復させたい

投稿記事by はせがわ » 2023年5月31日(水) 17:20

riona_catさま

時間経過プラグインは、マップのメモ欄に
<AdvanceTimeMap>
と記載することで、自動で歩数を計測し、時間経過変数に値を代入してくれるはずです。
ですので、3p目のプラグインコマンドは不要となります。

…なのですが、自分でその手順でやってみたところ、歩数計測ができませんでした。
申し訳ありません。

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/892
うなぎおおとろさま作 時間経過システム ver1.1.2

他プラグインの競合や導入前のセーブデータの影響も考えてみましたがやはりうまくいきません。
マップの開始時に、時間経過変数を一度だけ0に定義してみることもしてみましたが影響がありません。

時間経過プラグインの利用法について、ご存じの方に自分からもおうかがいしたいです。
宜しくお願いします。
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剣崎 宗二
記事: 678
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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Re: 一定時間経過でアイテム入手回復させたい

投稿記事by 剣崎 宗二 » 2023年5月31日(水) 17:47

はせがわ さんが書きました:…なのですが、自分でその手順でやってみたところ、歩数計測ができませんでした。
申し訳ありません。


コードを読みました。
「何を期待していて何が間違っていた」が書かれていないので推測的な回答とはなりますが…

変数に入るのは歩数ではなく「現在の時間帯(を表す数字)」のようです。
なので0-5の数しか出ないはずです。

若しも「いくら歩いても時間帯変数が変わらない」と言う事なのであれば、質問は「そもそも現在時刻を示す画面の色調は変わりましたか?」に変化します。
----
-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
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riona_cat
記事: 14
登録日時: 2023年5月11日(木) 17:31
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Re: 一定時間経過でアイテム入手回復させたい

投稿記事by riona_cat » 2023年5月31日(水) 19:15

>はせがわさま
色々試してくださって、ありがとうございます。
うぅん…なんだか難解な問題になってしまって、時間取ってくださってすみません。
時間経過システム側のバグなんでしょうか…一応、バージョンは1.3.3で最新のようですが…。
あと、前回のレス、はさがわさんになってましたね、恥ずかしいミス…すみません><

>剣崎さま
まちがった変数指定ではありますが…
プラグインコマンドで
AdvanceTimeSystem,ChangeTimezone
Timezone3
でイベ作って踏ませると、画面の色が暗くなり、夜になりました。
これはなにか関係がありますか?
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剣崎 宗二
記事: 678
登録日時: 2016年11月12日(土) 20:36
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Re: 一定時間経過でアイテム入手回復させたい

投稿記事by 剣崎 宗二 » 2023年5月31日(水) 20:29

>riona_catさん
そもそもはせがわさんも書いてくれてますが、このプラグインは「歩数によって」時間経過を算定する物です。
まず確認したいのは、これで大丈夫かと言う事です。
極論を言えばこのプラグインを使い、そのままその場で放置した場合、リアル時間丸一日経ってもゲーム内時間は経過していない扱いになります。

上記で問題ないのであれば、確認すべきは、一定歩数(パラメーターのMorningSteps等で設定)が経過すると色調が変わるかどうかですね。
また、③のイベントにメッセージの表示を入れ、ちゃんとそのイベント自体が起動しているかも確認すべきかと。

プラグインコマンドで
AdvanceTimeSystem,ChangeTimezone
Timezone3
でイベ作って踏ませると、画面の色が暗くなり、夜になりました。

こちらは強制的に時間経過をさせるプラグインコマンドです。
----
-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
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はせがわ
記事: 51
登録日時: 2019年9月04日(水) 14:40

Re: 歩数による時間経過、無事動作確認しました

投稿記事by はせがわ » 2023年5月31日(水) 21:49

お騒がせしました。
原因はプラグインパラメータの時間経過許可スイッチを不用意に変えてしまったことでした。
デフォルトの0に戻したところ、無事時間経過(画面色調)の変化を、歩数によって呼び出す
ことができました。

もしスイッチのIDを変更した場合は、時間経過をさせたいマップで、許可スイッチをONにする
処理が必要になります。

riona_catさま
上記を踏まえて、クシャ草を時間経過で回復させたいマップに、
(プラグインパラメータの二番目のスイッチをそのまま0にした場合は)
<AdvanceTimeMap>
とのみメモに記載すれば「歩数で時間が経過」します(=経過変数に自動で値が代入されます)

スイッチのIDを変えたい場合は、<AdvanceTimeMap>とマップのメモに記載した上で、さらに
許可スイッチをONにする自動実行イベントを仕込む必要があります。
これだけでOKだと思うのですが、もしセルフスイッチが悪さをして、出入りし直したときに
時間経過が発生しなくなった時は、panda様の特定のセルフスイッチリセットプラグイン
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2019
が活用できると思います。イベントの名前の頭に@をつけたとき、そのセルフスイッチが自動で
オフになります。
(参考に添付した画像では、変数を10にしたり、歩数を減らしたりしています。そこは
ご自由になさってください)

>剣崎様
質問のフォローをいただき、ありがとうございました。
添付ファイル
2023-05-31_21h26_50.png
2023-05-31_21h41_56.png

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