NRP_OverpassTileについて

しょこらぽっと
記事: 10
登録日時: 2016年11月27日(日) 15:41

NRP_OverpassTileについて

投稿記事by しょこらぽっと » 2023年2月18日(土) 14:19

皆さん、日々ゲーム制作お疲れ様です!

突然ですが、教えてください〜〜

砂川様&トリアコンタン様の制作した立体交差のプラグイン
を利用させていただいているのですが、

写真のように設定しても下を通過出来ず洞窟内を
くぐる様な演出は出来ませんでした。
これはプラグインでの僕の設定が悪いのか、そもそも
この地形には設定しても通行出来ないのかどうなのかなと
思って質問させていただきました。
後者なら潔く諦めがつくのですが、前者なら
ご指摘御指導いただけるとありがたいです(∩´∀`∩)

有識者の方々、どうか宜しくお願いします( ߹꒳​߹ )
添付ファイル
D89AF712-FCE4-44B2-B458-81D89EA8509A.jpeg
D4B96642-E670-4E81-A5E6-F12484A51584.jpeg

oolong_chen
記事: 5
登録日時: 2022年5月26日(木) 11:57

Re: NRP_OverpassTileについて

投稿記事by oolong_chen » 2023年2月18日(土) 17:57

立体交差入り口リージョンとは、そのマスを踏んだ後であれば立体交差リージョンを設定したマスに移動した時に上層扱いになるというものですので、通行設定✕のマスには使えません。
すり抜け通路を作る場合は、木星ペンギン様のMPP_HiddenPassageが適しているかと思います。

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