質問させてください。
現在 水に入った際にキャラクターのグラフィックを水に入っているものに変更したいのですが、そういった事が出来るプラグインはあったりしますか?
もしご存じの方が居ましたらお教えいただけると嬉しいです。
宜しくお願いします。
【解決済み】地形によってキャラのグラフィックを変える方法
Re: 地形によってキャラのグラフィックを変える方法
公式プラグインのRegionBase.jsを使うのが良いと思いました。
水回りをリージョンで囲い、踏んだリージョンによってコモンイベントを呼び出します。
呼び出されるコモンイベントの方にキャラクターのグラフィックを変更する命令を入れます。
リージョンもコモンイベントも、水に入る用と出る用の2種類が必要かなと思います。
コモンイベントを呼び出すトリガーは、「エリアから離脱した時に一度だけ実行」がお勧めです。
例えば、リージョンID1番を水に入る用、3番を水から出る用として
水の周りをリージョンで囲います。
1番のエリアから離脱した時に実行されるコモンイベントの内容は
足元のリージョンが3番だったら、つまり水の中だったら
水泳用のグラフィックに変更する
-----
◆指定位置の情報取得:足元のリージョン, リージョンID, プレイヤー
◆条件分岐:足元のリージョン = 3
◆アクターの画像変更:リード, Actor1(0), Actor1(4), Actor1_1
◆
:分岐終了
-----
3番から呼び出されるコモンイベントも大体同じです。
足元が1番(水の外)だったら、画像を変更します。
よかったらお試しください。
水回りをリージョンで囲い、踏んだリージョンによってコモンイベントを呼び出します。
呼び出されるコモンイベントの方にキャラクターのグラフィックを変更する命令を入れます。
リージョンもコモンイベントも、水に入る用と出る用の2種類が必要かなと思います。
コモンイベントを呼び出すトリガーは、「エリアから離脱した時に一度だけ実行」がお勧めです。
例えば、リージョンID1番を水に入る用、3番を水から出る用として
水の周りをリージョンで囲います。
1番のエリアから離脱した時に実行されるコモンイベントの内容は
足元のリージョンが3番だったら、つまり水の中だったら
水泳用のグラフィックに変更する
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◆指定位置の情報取得:足元のリージョン, リージョンID, プレイヤー
◆条件分岐:足元のリージョン = 3
◆アクターの画像変更:リード, Actor1(0), Actor1(4), Actor1_1
◆
:分岐終了
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3番から呼び出されるコモンイベントも大体同じです。
足元が1番(水の外)だったら、画像を変更します。
よかったらお試しください。
Re: 地形によってキャラのグラフィックを変える方法
ありがとうございます。
リージョンについては殆ど知らなかったのですが、色々調べながらやりたかったことを実装できました。
本当に感謝します。
リージョンについては殆ど知らなかったのですが、色々調べながらやりたかったことを実装できました。
本当に感謝します。