【解決】アクターステータスの内容描画について

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登録日時: 2022年7月07日(木) 13:18
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【解決】アクターステータスの内容描画について

投稿記事by 白黒洋菓子店 » 2022年7月16日(土) 22:46

どうにもこうにもならなくなったので、ご助力お願い致します。

トリアコンタン様「SceneCustomMenu」
NUUN様「NUUN_GaugeImage」
を利用し画像のようなアクターステータス表示をしようとしています。

問題点
・経験値ゲージと現在経験値の表示方法(項目描画スクリプト)
・経験値ゲージもゲージ画像化する方法(表示対象指定方法)
・ゲージ画像化を独自シーン内の指定ウィンドウに反映させる方法
→フィルタリングクラス設定でカスタムメニューのWindow識別子では反映確認されず。
 Window_BattleActorStatusで反映されますが
 NUUN_BattleStyleEX_XPのとは別の画像を利用したい為、不可

ステータスで表示するゲージは、HPと経験値のみです。
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ヽ(´ω`)ノ
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Re: アクターステータスの内容描画について

投稿記事by ヽ(´ω`)ノ » 2022年7月17日(日) 02:10

白黒洋菓子店 さんが書きました:どうにもこうにもならなくなったので、ご助力お願い致します。

トリアコンタン様「SceneCustomMenu」
NUUN様「NUUN_GaugeImage」
を利用し画像のようなアクターステータス表示をしようとしています。

問題点
・経験値ゲージと現在経験値の表示方法(項目描画スクリプト)
・経験値ゲージもゲージ画像化する方法(表示対象指定方法)
・ゲージ画像化を独自シーン内の指定ウィンドウに反映させる方法
→フィルタリングクラス設定でカスタムメニューのWindow識別子では反映確認されず。
 Window_BattleActorStatusで反映されますが
 NUUN_BattleStyleEX_XPのとは別の画像を利用したい為、不可

ステータスで表示するゲージは、HPと経験値のみです。


カスタムウィンドウのクラスはWindow_CustomMenuDataListです。
ゲージ画像化でNUUN_BattleStyleEX_XPとは別々に表示させるには、NUUN_BattleStyleEX_XP用とWindow_CustomMenuDataList用のゲージ設定をそれぞれ行います。
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Re: アクターステータスの内容描画について

投稿記事by 白黒洋菓子店 » 2022年7月17日(日) 08:58

表示できました!ありがとうございます!
また、経験値ゲージの方も試させていただきました。理想通りのものが作成できました、ありがとうございます。
大変助かりました。

経験値ゲージの方、勝手ながらリンクをはっておきます。
https://t.co/0KKfGpmHcD

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