【解決】MZで最低ダメージを設定

たいやき丸
記事: 16
登録日時: 2022年2月27日(日) 10:47

【解決】MZで最低ダメージを設定

投稿記事by たいやき丸 » 2022年4月09日(土) 12:28

MZでゲームを作っているのですが、
運の値が攻撃の最低ダメージとなるプラグインをどなたかご存じないでしょうか?

教えていただけると幸いです。
最後に編集したユーザー たいやき丸 on 2022年4月26日(火) 18:26 [ 編集 1 回目 ]

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ムノクラ
記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: MZで最低ダメージを設定

投稿記事by ムノクラ » 2022年4月09日(土) 14:58

たいやき丸 さんが書きました:MZでゲームを作っているのですが、
運の値が攻撃の最低ダメージとなるプラグインをどなたかご存じないでしょうか?

教えていただけると幸いです。


そのようなプラグインを見かけた記憶がありませんが、作るにしても詳細の仕様が不明です。
回避等のミスや反射を無視して最低のダメージを必ず与えるスキルに変換することを希望しているのでしょうか?
また、分散率も無視して、最低限のダメージを採用するのでしょうか?

ダメージ計算式で、設定するのではダメでしょうか?

ダメージ計算式の情報まとめ
https://fungamemake.com/archives/12918

例:デフォルトの通常攻撃の式

変更前
a.atk * 4 - b.def * 2

変更後
Math.max(a.luk, a.atk * 4 - b.def * 2)
---
JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
たいやき丸
記事: 16
登録日時: 2022年2月27日(日) 10:47

Re: MZで最低ダメージを設定

投稿記事by たいやき丸 » 2022年4月09日(土) 20:50

計算式でMath.max(a.luk, a.atk * 4 - b.def * 2)を入力してみたところ、
見事にうまくいきました!

教えていただきありがとうございます。

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