前提として、先日RPGツクールMZを購入し、プログラミングの知識はほとんどない状態です。
現在、成人向けのRPGを制作しているのですが、成人向けのゲームには欠かせないHステータスの固定化について質問です。
http://cobrara.blogspot.com/ COBRA様の作成したこちらのMZ用プラグインをベースに用いてHステータス画面を作成しているのですが、ステータスの追加で「初めての相手」を追加したいです。
その他の「経験した回数」などは操作を加算にして、イベントによって加算していくことはできたのですが、「初めての相手」という、一度そのイベントを通ったら変数を変えられないステータスが作れなくて困っています。
ステータス(状態)の固定化について
Re: ステータス(状態)の固定化について
> 一度そのイベントを通ったら変数を変えられない
イベントコマンドに「条件分岐」というものがあるので
変数Aが0のとき、変数Aに代入する
というようにします。
これで、変数Aに一度代入を行えば、変数Aは0ではなくなるため
二回目以降は代入が行われなくなります。
イベントコマンドに「条件分岐」というものがあるので
変数Aが0のとき、変数Aに代入する
というようにします。
これで、変数Aに一度代入を行えば、変数Aは0ではなくなるため
二回目以降は代入が行われなくなります。
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へぷたなすくろーる
http://heptanas.mamagoto.com/
VXAceのスクリプト素材及びイベント講座などをやっています。
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へぷたなすくろーる
http://heptanas.mamagoto.com/
VXAceのスクリプト素材及びイベント講座などをやっています。
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Re: ステータス(状態)の固定化について
無事できました!
ありがとうございます!
非常に助かりました 。勉強になります
自分が実際に行った方法としまして、
代入先 \V[5] を作成
条件分岐: #0005 初めての相手 = 0
変数の操作: #0005 初めての相手 = "〇〇"
それ以外のとき
分岐終了
で、できました!
ありがとうございます!
非常に助かりました 。勉強になります
自分が実際に行った方法としまして、
代入先 \V[5] を作成
条件分岐: #0005 初めての相手 = 0
変数の操作: #0005 初めての相手 = "〇〇"
それ以外のとき
分岐終了
で、できました!