自分は最近ツクールMVを始めたのですが制作に少し行き詰ってしまい、先達の方々のお力をお貸しいただきたく思います。説明等わかりづらい部分があると思いますが、どうかご容赦願います。
自分が今ツクってるゲームにおいて、街の住人に通常のイベントのトリガーとは別の方法で特殊な会話イベントを発生させたいと思っています。
例えば、普通に会話イベントを起こす場合だと目の前のキャラに対して接触するなり決定ボタンを押すなりで世間話が発生するが、そのキャラの前で決定ボタンと違うキー(Aキーやシフトなど)を押すと交渉やスリといった別のイベントが発生する…と、このような感じにしたいのです。
この操作はスキルでの実行や、メニュー画面からのイベント呼び出しで行う形でも構いません。
要はゲーム内でプレイヤーが特定の操作をすると目の前のキャラと通常とは違うイベントを起こす、というような挙動をさせたいのですが、何か良い方法はないでしょうか?
【解決済】特殊なトリガーの設定
Re: 特殊なトリガーの設定
こんにちは。こちらはMZの質問コーナーになってますが、
MVの質問という事が誤字でないと判断してMVでの返答を行います。
イベント設定で『条件分岐』という項目があるのですが、
そこで『プレイヤーが特定のボタンを押している場合』という条件を設定する事ができます。
画像の通り、シフトキー等のボタンを設定できますので、
通常通り話しかけた場合での会話とシフトキーを押しながら話しかけた場合の
会話を1つのイベント内に用意すれば解決するかと思われます
MVの質問という事が誤字でないと判断してMVでの返答を行います。
イベント設定で『条件分岐』という項目があるのですが、
そこで『プレイヤーが特定のボタンを押している場合』という条件を設定する事ができます。
画像の通り、シフトキー等のボタンを設定できますので、
通常通り話しかけた場合での会話とシフトキーを押しながら話しかけた場合の
会話を1つのイベント内に用意すれば解決するかと思われます
Re: 特殊なトリガーの設定
確認し間違えて違うスレッドに投稿しまっていたようです。申し訳ありません。
当初はそれで上手く動かずに悩んでいましたが、
単純に通常の会話イベントを「それ以外のとき」で用意したら「シフトを押しながら話しかけた場合の会話」と「押してない場合の会話」というように、思った通り動きました。
ご教授ありがとうございました!
当初はそれで上手く動かずに悩んでいましたが、
単純に通常の会話イベントを「それ以外のとき」で用意したら「シフトを押しながら話しかけた場合の会話」と「押してない場合の会話」というように、思った通り動きました。
ご教授ありがとうございました!