フロントミッション的なシミュレーションRPGを作りたいので質問です。
1,RPGツクールmzでシミュレーションRPGは作れますか?
2, 体のパーツごとにHPやステータスを設定できますか?
例:ボディHP100 右腕HP70 命中率60 左腕HP50 命中率90
脚HP100 移動力7
このような感じで作りたいです。
3, 武器などの熟練度は作れますか?
4, スキルを発動率を決めて自動で発動させられますか?
例:攻撃時に50%の確率でダブルアタックというスキルが発動する。
5,もしパーツごとにHPを設定できるならパーツごとに壊れるデメリットをつけられますか?
例:腕が壊れると装備していた武器が使えなくなる。
脚が壊れると移動力が半減。
ボディが壊れると死亡。
フロントミッション的なシュミレーションRPGについて
Re: フロントミッション的なシュミレーションRPGについて
理論的には可能ですが、色々と大変と書いておきます。
1.SRPGプラグインというのがMVにありましたが、MZで不明です。
探せばあるかもしれないですが、海外製のプラグインというパターンもあります。
2.プラグイン必須となります。
私が作る予定のプラグインリストにはありますが、作業にかかる時間が膨大なので今年中には出ないでしょう。
3.プラグイン必須です。
内容次第ですが、そこまで難しいものではないのでおそらく可能でしょう。
4.ツクールMZでは通常攻撃を差し替える特徴がつけられます。
ただし、確率でスキルが発動するタイプは手間がかかります。
5.パーツにHPを付けることは可能ですので、いろいろやれば可能です。
ただ、ツクールの基礎のシステムを完全に理解しないと難しいでしょう。
1.SRPGプラグインというのがMVにありましたが、MZで不明です。
探せばあるかもしれないですが、海外製のプラグインというパターンもあります。
2.プラグイン必須となります。
私が作る予定のプラグインリストにはありますが、作業にかかる時間が膨大なので今年中には出ないでしょう。
3.プラグイン必須です。
内容次第ですが、そこまで難しいものではないのでおそらく可能でしょう。
4.ツクールMZでは通常攻撃を差し替える特徴がつけられます。
ただし、確率でスキルが発動するタイプは手間がかかります。
5.パーツにHPを付けることは可能ですので、いろいろやれば可能です。
ただ、ツクールの基礎のシステムを完全に理解しないと難しいでしょう。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
Re: フロントミッション的なシュミレーションRPGについて
回答ありがとうございます。
現状のMZではシミュレーションRPGそのものを作るのが難しいのですね。
もしこの質問の内容をMVで作るとしたらできますか。一応シミュレーションRPGにするプラグインは見つけたので、それ以外ができるかの質問になります。
現状のMZではシミュレーションRPGそのものを作るのが難しいのですね。
もしこの質問の内容をMVで作るとしたらできますか。一応シミュレーションRPGにするプラグインは見つけたので、それ以外ができるかの質問になります。