【解決】RPGツクールMZにて、タイトル画面をカスタマイズしたいです。

狼丸(ローマる)
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登録日時: 2021年7月30日(金) 16:45

【解決】RPGツクールMZにて、タイトル画面をカスタマイズしたいです。

投稿記事by 狼丸(ローマる) » 2021年8月02日(月) 08:39

初めて質問させていただきます。
RPGツクールMZのタイトル画面にオリジナル要素を追加したいです。

具体的な説明をしますと、

①「ニューゲーム」「コンテニュー」「オプション」
これらのコマンドを手描きの画像をボタンとして表示したいです。
②タイトル画面に簡単なアニメーションを表示したいです。表示したいアニメーションは光っているカケラが舞い上がるパーティクルのようなエフェクトです。

RPGツクール自体初心者なので、詳しい仕組みなども分かっていないのですが、この二つを可能にするプラグインや方法などがありましたら教えていただきたいです。

タイトル画面をマップとして制作するという方法を見つけましたが、MV用のプラグインが主体のようで、MZで正しく動くのかが分からず、MV用のもので、MZでも使用できるプラグインなども教えていただけると大変ありがたいです。

よろしくお願いします。
最後に編集したユーザー 狼丸(ローマる) on 2021年8月10日(火) 11:52 [ 編集 1 回目 ]

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Re: RPGツクールMZにて、タイトル画面をカスタマイズしたいです。

投稿記事by リクドウ » 2021年8月06日(金) 14:56

こんにちは

自作品のタイトル画面で恐縮ですが、コマンドの画像化とパーティクルを飛ばす演出を追加しています。
このようなイメージでよろしければ、Moghunter様のプラグインで実現できます。

※他のプラグインを使って実現する方法もあると思います。方法のひとつとしてご提案です。

Title.png


①「ニューゲーム」「コンテニュー」「オプション」コマンドの画像化
→「MOG_TitleCommands.js」を導入することで実装可能です。

②光っているカケラが舞い上がるパーティクルのようなエフェクトを追加
→「MOG_TitleParticles.js」を導入することで実装可能です。

Moghunter様のサイトでMZ向けのサンプルプロジェクトが配布されており、
その中にプラグインのデータが含まれています。

https://mogplugins.wordpress.com/
DOWNLOADSタブから「Rpg Maker MZ」を選択してください。

サンプルプロジェクトのpluguinsフォルダの中から
上記2つのプラグインを抜き出してご自身のプロジェクトに導入します。

コマンドの画像やパーティクルの画像は、
img > titles2 に入れる必要があります。

Moghunter様は海外の方でプラグインがポルトガル語表記なので、
詳しい実装方法の解説をつけたほうが良いと思っているのですが、一旦上記のみご案内です。
解説の方は少しお時間をいただきたいので、後ほど投稿させていただきます。
(解説が不要でしたらその旨お知らせください)
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Re: RPGツクールMZにて、タイトル画面をカスタマイズしたいです。

投稿記事by リクドウ » 2021年8月06日(金) 23:59

以下解説になります。
コマンド画像とパーティクル画像はMoghunter氏のサンプルプロジェクトにも含まれているので、
自作画像を作る前にサンプル画像を利用してテストしてみるのをお勧めします。

コマンドを画像化する手順

選択状態の画像と非選択状態の画像を用意し、
その2種類の画像を縦に並べて、ひとつの画像に統合します。

ファイル名は、「Command_」に加えて表示順に0から連番で番号を振る必要があります。
Command_0.png, Command_1.png, Command_2.png , Command_3.png...
(このプラグインで制御できるコマンドの上限は10個まで)

Com_01.jpg

画像ができたら img > titles2 フォルダに格納します。

カーソルも表示したい場合は、カーソル画像も作成して同じフォルダに格納してください。
(カーソル画像は1種類のみの作成でOKです)
ファイル名は「Cursor.png」にする必要があります。

プラグイン「MOG_TitleCommands.js」をプロジェクトに導入します。
プラグインパラメータの設定は、添付画像を参考にしてください。

Com_02.jpg

保存してテストプレイを起動すれば、コマンドの画像化が有効になるはずです。


パーティクルをタイトル画面に表示させる手順

画面に散らしたいパーティクルの画像を作成します。(上限は6種類まで)
ファイル名の付け方に決まりはありません。
画像が仕上がったら、 img > titles2 フォルダに格納します。

Par_01.jpg
Par_01.jpg (8.21 KiB) 閲覧数: 8908 回


プラグイン「MOG_TitleParticles.js」をプロジェクトに導入します。
プラグインパラメータで6種類のパーティクル設定を行います。
有効にしたいパーティクル数が例えば2種類の場合は、3種類目以降の設定項目を無効化して下さい。

有効にしたいパーティクル画像のファイル名を指定し、
アニメーションの制御を行う設定項目をいじって好みの動きになるよう調整してみてください。

Amount:発生するパーティクルの数
X Speed:正の値にすると左から右、負の値にすると右から左へ移動(値が大きくなるほど速い)
Y Speed:正の値にすると上から下、負の値にすると下から上へ移動(値が大きくなるほど速い)
Rotation Speed:パーティクル画像が回転する速度(値が大きくなるほど速い)
Blend Mode:0 = Normal(通常)、1 = Add(加算)、2 = Substraction(減算)
Anchor:画像の基準位置からずらして表示させる場合の値
Leaf Mode:画像が立体的に回転するアニメーションを適用させるかどうか

Par_02.jpg


上記はあくまで一例なので、他にも適したプラグイン等あるかもしれません。
ご参考までに。
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Re: 【解決】RPGツクールMZにて、タイトル画面をカスタマイズしたいです。

投稿記事by 狼丸(ローマる) » 2021年8月10日(火) 12:04

リクドウ様。

解答ありがとうございます。

無事にプラグインの導入と動作確認をすることができました。とても丁寧な解説をしていただいき本当にありがとうございます!

これで理想のタイトル画面を作れそうです。

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