返信ありがとうございます!
現象の画像添付もせずに失礼しました。x0.9したものとそうでないものを並べて比較した画像を添付します。
元々他のプラグインをオフにしただけの状態で確認していたのですが、
一度新規作成したばかりのプロジェクトに作成したプラグインを適用してみたところ、やはり同様の現象を確認しました。
(添付画像は分かりやすいようにウィンドウとテキストカラーいじってますが、デフォルトの画像でも確認しました)
ただ、0.5にしたときは発生せず、0.9に近い数字にした時だけ出るようです。
にじむというか、少しぼやける感じになります。
同じプラグイン内に下記の処理も同時に記載していますので、念のため記載します。
(上記の確認時はコメントアウトして確認しています)
コード: 全て選択
//ネームボックスウィンドウの幅を固定し、同時にネームボックス未使用時に場所を移動させる。
const Window_NameBox_updatePlacement = Window_NameBox.prototype.updatePlacement;
Window_NameBox.prototype.updatePlacement = function () {
Window_NameBox_updatePlacement.call(this);
if($gameMessage.speakerName().length == 0 ){
this.width = 0;
this.y = 1000
}
if($gameMessage.speakerName().length >= 1){
this.x = 70
this.width = $gameVariables.value(22);
}};
//フォントカラーとアウトラインカラーを変更する
const _ColorManager_normalColor = ColorManager.normalColor;
ColorManager.normalColor = function() {
return (SceneManager._scene instanceof Scene_Map) ?
"rgba(91, 54, 27, 1.0)": _ColorManager_normalColor.apply(this, arguments);
};
ColorManager.outlineColor = function() {
return (SceneManager._scene instanceof Scene_Map) ?
"rgba(255, 255, 255, 0.6)" : _ColorManager_normalColor.apply(this, arguments);
};
ひとまずコード自体は間違っていなかったようでよかったです。
慣れていないためそこから不安でして……。
Plasma Darkさんに記載いただいたMV時代の文字がにじむ現象の対応方法については、
大変申し訳ないのですが私の知識不足で適応箇所が特定できず、まだ試せていません……。