【解決済み】DarkPlasma様のDarkPlasma_Formationにおいて、先頭キャラを固定する方法

いぬ(0001)
記事: 25
登録日時: 2020年10月28日(水) 12:48

【解決済み】DarkPlasma様のDarkPlasma_Formationにおいて、先頭キャラを固定する方法

投稿記事by いぬ(0001) » 2021年6月14日(月) 21:52

DarkPlasma様のDarkPlasma_Formationを使用させて頂いているのですが、パーティーの先頭キャラを固定させる方法はないでしょうか。

他のプラグインで先頭キャラの並び替え禁止の処理を設定していても、DarkPlasma_Formationの独自並べ替えシーンに移行すると並び替えが可能になってしまいます。なにか良い方法がありましたらご教示いただけますと幸いですm(_ _)m
最後に編集したユーザー いぬ(0001) on 2021年6月14日(月) 23:52 [ 編集 1 回目 ]

いぬ(0001)
記事: 25
登録日時: 2020年10月28日(水) 12:48

Re: DarkPlasma様のDarkPlasma_Formationにおいて、先頭キャラを固定する方法

投稿記事by いぬ(0001) » 2021年6月14日(月) 23:41

MNKR様の【MNKR_PushTop push(指定のアクターを先頭に並べ替え、元に戻すプラグインコマンドを使用可能に)】と砂川様の【NRP_BattleParallelCommon(コモンイベントの並列処理をバトル中も有効化)】でほぼ理想通りの挙動が実現できました! 本トピックは解決済みとさせていただきますm(_ _)m 

プラグインを公開された両氏に感謝致しますm(_ _)m

MNKR_PushTop pushの方はMV用のプラグインのようでしたが、当方の環境ではMZでも問題なく動作しました。

一応やり方を記載しておくと

①【NRP_BattleParallelCommon】のプラグインパラメーターで戦闘中も有効化したいコモンイベントを登録。

②コモンイベントを開いて①で登録したコモンイベントを設定→内容は、トリガー:並列処理→イベント内容:【プラグインコマンド】EventCommandByCode コマンドコード=356 パラメータ=MNKR_PushTop push 1

※EventCommandByCode はMVのプラグインコマンドを実行できるプラグインです。
最後に編集したユーザー いぬ(0001) on 2021年6月14日(月) 23:49 [ 編集 1 回目 ]
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ムノクラ
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: DarkPlasma様のDarkPlasma_Formationにおいて、先頭キャラを固定する方法

投稿記事by ムノクラ » 2021年6月14日(月) 23:46

こっちの方が、より希望する形に近い気がしますが、どうでしょうか?
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/4627/

ご本人が納得されているなら良いのですが、後人の参考になればと思います。
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
いぬ(0001)
記事: 25
登録日時: 2020年10月28日(水) 12:48

Re: 【解決済み】DarkPlasma様のDarkPlasma_Formationにおいて、先頭キャラを固定する方法

投稿記事by いぬ(0001) » 2021年6月15日(火) 00:00

ムノクラ様、返信ありがとうございます!

すごい…まるで今の自分のために作っていただいたようなパッチですね…ありがたく使わせて頂きますm(_ _)m

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