【解決】アイテム 武器 防具の入手について

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アーヴェル
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登録日時: 2019年5月18日(土) 12:02

Re: 【解決】アイテム 武器 防具の入手について

投稿記事by アーヴェル » 2021年6月17日(木) 16:07

>WTR さん
配列だから名前が居るという先入観を持っておりました。
後の Plasma Dark さんの解説でもそのような記述になっておりますね。
これは言われなければ気づかなかったですねー。
教えてくださり、どうもありがとうございました!

>omimuraさん
結果的には間違いだった事がわかりましたが、
WTR さんと Plasma Dark さんのお陰で自分の糧にもなりました。
そんな解答でそう言って頂けて、救われる思いであります。
どうもありがとうございました!

>Plasma Dark さん
非常にわかりやすい説明どうもありがとうございます。

なるほどぉ……。
new Game_Interpreter 調べてみましたが、

Game_Troop
Game_Map
Game_CommonEvent
Game_Event
Game_Interpreter

で呼ばれているんですね。
” Game_Interpreter インスタンスの状態に依存する拡張を入れていた場合に不具合を起こすため”
というのも理由としてよくわかりました。

状態に依存せずに大元を指定して呼んでしまっているから、
そのインスタンスの状態に依存した拡張が呼ばれなくなってしまうのですね。
ケースとしては逆に呼びたくないものが呼ばれる事もあるでしょうし。

何にしても知識不足でバグの元になるコードを書いてしまっていた。
見過ごせないと仰った理由がとてもよく分かりました。


改めてになりますが、ご指摘とわかりやすい説明をどうもありがとうございました!


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