自分でキャラ生成の素材を作る方法について

創本 柊芽
記事: 2
登録日時: 2021年5月17日(月) 17:23

自分でキャラ生成の素材を作る方法について

投稿記事by 創本 柊芽 » 2021年5月17日(月) 18:07

現代を舞台にしたRPGを作りたいのですが、現代風の服装「学生服 普段着 寝間着 デートの勝負服」などなど、現代風の服装のキャラ生成素材を作りたいです。

キャラ生成素材の作り方を教えて頂きたいです。

もしくは、現代風の服装を購入できる、ダウンロードできるのであればそのサイトやダウンロード方法を教えて頂きたいです。

よろしくお願いしますm(_ _)m

アバター
虚構の城跡
記事: 695
登録日時: 2016年9月23日(金) 16:58
連絡を取る:

Re: 自分でキャラ生成の素材を作る方法について

投稿記事by 虚構の城跡 » 2021年5月17日(月) 19:34

作った事がないし、MZを持っていないですがMVと基本的な事が同じと考えても

・Face
・SV
・TV
・TVD
・Variation
というフォルダに対応する素材でジェネレータが動作する様になっています。
Face、SVは何となく分かると思いますが、TVは歩行、TVDは倒れ、Variationはキャラ生成の表示になっています。
そして、大体のファイル名が「〜_p〇〇_〜.png」という風になっています。

一つの服を作るとなるとVariationは一つの素材必要ですが、
Faceの場合は「〜_p〇〇_〜_c.png」が複数あります。
それ以外は「〜_p〇〇_〜.png」と「〜_p〇〇_〜_c.png」などの二つの素材が存在します。
「〜_p〇〇_〜_c.png」でメインカラーとサブカラーの区分を行っている可能性があります。

というぐらいしか自分は認識してません。
もし作るならジェネレータ内にある服素材の改変から始めて、慣れてから制作を行った方が良いと思いますよ。
どう見ても一つの服を作るとしても、かなり労力を要するから。
blue
記事: 26
登録日時: 2016年5月24日(火) 19:22

Re: 自分でキャラ生成の素材を作る方法について

投稿記事by blue » 2021年5月18日(火) 22:29

https://store.tkool.jp/products/resource/mv#generator

一応MZでも使えるはずです。
MV向けなのでおそらく倒れグラが一種だけだと思われるのと女性キャラへの偏りはありますが・・・
MVの公式サイトに使い勝手のいい現代キャラジェネレーターパーツがあるんですけど、他ツクールへの転用禁止なんですよねぇ。
MZ発売してなかった頃の名残だと思うんで解禁して欲しいんだけどな、もったいない。

後、ジェネレーターはうっかり上書きしちゃったり消しちゃったりすると面倒なので、購入したファイルを突っ込む場合も自分で編集してみる場合も、いじる前に一度ツクールフォルダ内の「generator」フォルダごとどこかにコピーしておくことをお勧めします。
何か失敗してもこのコピーを元のツクールフォルダ内に上書きすれば最悪もとに戻ります。
アバター
raeyik
記事: 78
登録日時: 2016年6月10日(金) 15:24

Re: 自分でキャラ生成の素材を作る方法について

投稿記事by raeyik » 2021年5月19日(水) 21:29

RPG Maker MV/MZ Extended Generator - Version 0.68
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... 021.56569/
001.png

“MZ:質問” へ戻る