【解決済み】プレイヤー探索プラグインMZ移植版(ARTM_PlayerSensorMZ.js)の戦闘敗北時の処理について

Lizakbar
記事: 10
登録日時: 2024年2月19日(月) 19:38

【解決済み】プレイヤー探索プラグインMZ移植版(ARTM_PlayerSensorMZ.js)の戦闘敗北時の処理について

投稿記事by Lizakbar » 2025年2月04日(火) 18:18

「戦闘敗北時に特定の場所へ移動する」仕様を作ろうとしています。
プレイヤー探索プラグインMZ移植版(ARTM_PlayerSensorMZ.js)(マンカインド様作・Artemis様移植)も導入しましたが、戦闘直前にマップ上のエネミーに気づかれている状態だと「戦闘の処理」で「敗北可」を設定した場合でも特定の場所へ移動する動作を中断してゲームオーバーとなってしまいます。逆に、気づかれていない状態で戦闘に入って負けると正常に特定の場所へ移動します。
敵に気づかれた状態で敗北しても場所移動できるような方法がございましたら教えていただけないでしょうか?
最後に編集したユーザー Lizakbar on 2025年2月05日(水) 19:21 [ 編集 1 回目 ]

Lizakbar
記事: 10
登録日時: 2024年2月19日(月) 19:38

Re: プレイヤー探索プラグインMZ移植版(ARTM_PlayerSensorMZ.js)の戦闘敗北時の処理について

投稿記事by Lizakbar » 2025年2月04日(火) 23:48

敵キャラのイベントの追尾時ページの動作が「敗北時にゲームオーバー」になってました。
この件に関しては自力で解決しました。お騒がせして申し訳ありません。

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