【解決済み】透過onにしてもマップチップが透過出来ない

yuuri
記事: 9
登録日時: 2022年6月16日(木) 10:07

【解決済み】透過onにしてもマップチップが透過出来ない

投稿記事by yuuri » 2022年6月16日(木) 10:23

はじめまして。ツクール初心者の者です。
現在RPGツクールMZでゲーム製作中なのですが、タイルサイズを32×32にしてゲームを作りたいと思い、元々入っていたマップチップのサイズを32×32へとサイズ変更をしています。
ソフトは「Pixia」を使用し、元々MZに入っているタイルセットをエクスポートし、Pixiaを使用してサイズを変え、透過処理onにして「png」形式で保存しています。
その画像を取り込んでも、どうしてもマップチップが透過出来ず……。

どうしたら透過できるのでしょうか?
無知でお恥ずかしいのですが、知っていらっしゃる方がいたらご教授頂けると幸いです(´;ω;`)
添付ファイル
1234.png
最後に編集したユーザー yuuri on 2022年6月16日(木) 23:34 [ 編集 1 回目 ]

やまQ
記事: 32
登録日時: 2017年6月26日(月) 14:26

Re: 透過onにしてもマップチップが透過出来ない

投稿記事by やまQ » 2022年6月16日(木) 16:42

第一印象、インデックスカラーに対応してないのかも?
他のペイントツールを使ってみてはどうですか?

画像ファイルを開いたら、フルカラーに変換してから加工しましょう。
yuuri
記事: 9
登録日時: 2022年6月16日(木) 10:07

Re: 透過onにしてもマップチップが透過出来ない

投稿記事by yuuri » 2022年6月16日(木) 23:33

ありがとうございます!
他のソフトで編集しましたら、無事に出来ました!
本当にありがとうございます!

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