どうもこんにちは
1.
turnTowardCharacterというメソッドを使用すれば良いのではないかと
プレイヤの「移動ルートの設定」右下にある「スクリプト」から
コード: 全て選択
this.turnTowardCharacter(this.followers().follower(0));
でプレイヤキャラのすぐ後ろのフォロワーの方を向くはずです。
補足1
turnTowardCharacterはGame_Characterクラスに定義されたメソッドです。
turnTowardCharacter(Characterオブジェクト)で指定したキャラクタの方を向きます。
内部的には「プレイヤの方を向く」と同じ処理です。
2.
this.characterの使い方が間違ってますね。
また、軽く調べた範囲だとフォロワーが出したバルーンに対して
this.setWaitMode("balloon");でウェイトを掛ける方法はプラグインで改造しない限り無さそうです。
素直にフレーム数でウェイトを掛けるしかないと思います。
おそらくデフォルトのバルーンの表示フレーム数は76。
フォロワーの動作指定は出来ないので今度はイベントコマンドのスクリプト欄から
コード: 全て選択
$gameTemp.requestBalloon($gamePlayer.followers().follower(0), 1);
this.wait(76);
ウェイトは別にスクリプトでやる必要はないです。
補足2
$gameTemp.requestBalloon(Characterオブジェクト,フキダシID)で指定のキャラクタ上に吹き出しを表示します。
そしてthis.character、正確にはGame_Interpreter.prototype.characterは
指定の数値を入力する事で特定のCharacterオブジェクトを取得するメソッドです。
-1でプレイヤ、0でイベント実行中のイベントID、そして1以降がイベントIDになります。
今回の場合だと直接Characterオブジェクト($gamePlayer.followers().follower(0))を渡してるので必要ありません。