Re: コモンイベントを利用したシステム
Posted: 2016年8月27日(土) 19:44
by ネコタ
Re: コモンイベントを利用したシステム
Posted: 2016年9月23日(金) 23:25
by ネコタ
ごめんなさい。更新したんですが、こっちに貼るのを忘れてました。
★アバターシステム (
http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-39.html)
申し訳ございませんが、この日以降は諸事情によりシステム更新が不定期となります。
一応、構想はまだあるので、そのうち更新するかもしれませんが……
やらなければならないことが山積ですので、まだまだ先になりそうです(^^;
Re: コモンイベントを利用したシステム
Posted: 2016年10月01日(土) 22:58
by ネコタ
Re: コモンイベントを利用したシステム
Posted: 2016年10月10日(月) 23:15
by ネコタ
Re: コモンイベントを利用したシステム
Posted: 2016年10月16日(日) 23:21
by ネコタ
記事を更新しました。
★畑システム
(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-52.html)システムが大分複雑で長くなったので、今回のシステムは何回かに分割して記事更新を行います。
続きはまたしばらくお待ちください。
Re: コモンイベントを利用したシステム
Posted: 2016年10月19日(水) 15:29
by ネコタ
記事を更新しました。
★畑システム2
(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-53.html)都合上、あと1回あります。
ちょっと、このシステム長くて作るの大変ですね(^^;
Re: コモンイベントを利用したシステム
Posted: 2016年10月23日(日) 10:59
by ネコタ
お待たせしました。記事を更新しました。
★畑システム3 (
http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-54.html)
今回の畑システムは、3回にわたって解説しています。
ぶっちゃけ、かなり長くて複雑なため、全然ちょっとしたシステムではありません(笑)
牧場物語ともルーンファクトリーとも違った、RPGの補助的な畑システムです。
興味のある方は作ってみてください。
Re: コモンイベントを利用したシステム
Posted: 2016年11月23日(水) 13:47
by ネコタ
Re: コモンイベントを利用したシステム
Posted: 2017年2月06日(月) 20:00
by ネコタ
Re: コモンイベントを利用したシステム
Posted: 2017年2月17日(金) 22:19
by ネコタ
新システムを追加しました。
★言霊システム(
http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-70.html)
パスワードのような使い道もありますが、場合によってはA=Bというような1対1対応ではない、もうちょっと緩い感じの暗号を自動設定できるシステムです。計算式と暗号を考える必要がありますので、テクニックよりアイディアが必要なシステムとなっています。
ちなみに、戦闘中では使用できませんでした。
(名前の変更はマップ上でしか行えないコマンドのようです。)