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Re: コモンイベントを利用したシステム

Posted: 2016年8月27日(土) 19:44
by ネコタ
記事を更新しました。

★無双システム(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-36.html
★無双システム拡張(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-37.html

Re: コモンイベントを利用したシステム

Posted: 2016年9月23日(金) 23:25
by ネコタ
ごめんなさい。更新したんですが、こっちに貼るのを忘れてました。

★アバターシステム (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-39.html


申し訳ございませんが、この日以降は諸事情によりシステム更新が不定期となります。

一応、構想はまだあるので、そのうち更新するかもしれませんが……
やらなければならないことが山積ですので、まだまだ先になりそうです(^^;

Re: コモンイベントを利用したシステム

Posted: 2016年10月01日(土) 22:58
by ネコタ
新しいシステムを追加しました。

★火炎放射器トラップ (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-48.html

Re: コモンイベントを利用したシステム

Posted: 2016年10月10日(月) 23:15
by ネコタ
新システムを追加しました。

★討伐クエスト(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-51.html

Re: コモンイベントを利用したシステム

Posted: 2016年10月16日(日) 23:21
by ネコタ
記事を更新しました。

★畑システム http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-52.html

システムが大分複雑で長くなったので、今回のシステムは何回かに分割して記事更新を行います。
続きはまたしばらくお待ちください。

Re: コモンイベントを利用したシステム

Posted: 2016年10月19日(水) 15:29
by ネコタ
記事を更新しました。

★畑システム2 http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-53.html


都合上、あと1回あります。
ちょっと、このシステム長くて作るの大変ですね(^^;

Re: コモンイベントを利用したシステム

Posted: 2016年10月23日(日) 10:59
by ネコタ
お待たせしました。記事を更新しました。

★畑システム3 (http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-54.html


今回の畑システムは、3回にわたって解説しています。
ぶっちゃけ、かなり長くて複雑なため、全然ちょっとしたシステムではありません(笑)

牧場物語ともルーンファクトリーとも違った、RPGの補助的な畑システムです。

興味のある方は作ってみてください。

Re: コモンイベントを利用したシステム

Posted: 2016年11月23日(水) 13:47
by ネコタ
システムを追加しました。

 ★パスワードシステム(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-58.html

Re: コモンイベントを利用したシステム

Posted: 2017年2月06日(月) 20:00
by ネコタ
システムを追加しました。

 ★アイテム(スキル)を使う採集システムhttp://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-69.html

Re: コモンイベントを利用したシステム

Posted: 2017年2月17日(金) 22:19
by ネコタ
新システムを追加しました。

★言霊システム(http://nekotaminontan.blog.fc2.com/blog-entry-70.html

パスワードのような使い道もありますが、場合によってはA=Bというような1対1対応ではない、もうちょっと緩い感じの暗号を自動設定できるシステムです。計算式と暗号を考える必要がありますので、テクニックよりアイディアが必要なシステムとなっています。

ちなみに、戦闘中では使用できませんでした。
(名前の変更はマップ上でしか行えないコマンドのようです。)