[MV]文章編集特化ツール 兼 テキスト変換ツール

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jiro
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[MV]文章編集特化ツール 兼 テキスト変換ツール

投稿記事by jiro » 2017年5月14日(日) 20:07

ツクールMVの文章編集に特化したテキストエディタです。
同時にテキストファイルをツクールMVのjsonファイルに変換するツールでもあります。

テキストファイルを独自に用意した書式に従って書くことで、
本ソフトに取り込むときに、先頭と末尾に自動で括弧を追加したり
アクター名を補完したり、
ウィンドウ内に収まるように折り返してくれたりします。

オススメの使い方は、使い慣れたテキストエディタで文章だけ作ってしまって、
表情の追加や変数、制御文字の追加を本ソフトで行うという感じです。

本ソフトで可能なことは以下の通りです。

・テキストがウィンドウに入りきらない時のためのインポート時の自動折り返し
・プラグインなどによる解像度変更に対応するための折り返し文字数の変更
・テキストの一括変更
・アクター名のみを一括で変更
・表情を数字キーで素早く変更
・選択範囲の文字色を変更をマウスのみで実行
・変数、アクター、アイコン画像を一覧で確認しながらマウスで追加
・複数のデータを1つのデータに連結
・文章データの正規表現検索+絞り込み
・テキストの先頭と末尾を括弧括ってインポート
・括弧が存在したときに、文章の折り返し時に括弧の高さに合わせるオプション

逆に、本ソフトでできないことは以下の通りです。

・すでに存在するツクール側の文章データのインポート (現時点では)
・ツクールとのリアルタイム連携
 文章をツクール側に出力したら、ツクールを再起動しないと読み込まれません。
・文章の合間にイベントをはさむこと。
 文章をMV側に出力してからコピペするなりして操作してください。

デモ
====

デモがなんかぶっ壊れてますけれど、クリックしてもらったら普通に表示されます。
なんでこうなるんだろう…。

var_actor_icon01.gif

return03.gif

change_color01.gif



使い方・利用規約・ソースコード
==============================

https://github.com/jiro4989/MVTextEditor

動作条件
========

動作するのに最新Javaがインストールされている必要があります。ダブルクリックで動作
しないかたは下記リンクからインストールしてください。

https://java.com

ダウンロード
============

https://github.com/jiro4989/MVTextEditor/releases
最後に編集したユーザー jiro on 2018年4月21日(土) 13:58 [ 編集 1 回目 ]

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Re: [MV]文章編集特化ツール 兼 テキスト変換ツール

投稿記事by ノラぬこ » 2017年9月29日(金) 20:45

ダウンロードさせて頂いて使ってみました。
文章作成まではグラフィカルで使いやすかったのですが、Map0xxx.jsonが作られても1x1のマップが表示されません。
ツクールを再起動したりもしてみたのですがだめでした。
プロジェクトを選択したらGame.rpgprojectと同じ階層に生成されたので、dataに移動してみたりもしたのですが・・・
解決法が分かりましたらぜひ教えてください。
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Re: [MV]文章編集特化ツール 兼 テキスト変換ツール

投稿記事by jiro » 2017年9月30日(土) 17:11

ノラぬこ さんが書きました:ダウンロードさせて頂いて使ってみました。
文章作成まではグラフィカルで使いやすかったのですが、Map0xxx.jsonが作られても1x1のマップが表示されません。
ツクールを再起動したりもしてみたのですがだめでした。
プロジェクトを選択したらGame.rpgprojectと同じ階層に生成されたので、dataに移動してみたりもしたのですが・・・
解決法が分かりましたらぜひ教えてください。


ご使用ありがとうございます。
調査いたしますので、今しばらくお待ちください。
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Re: [MV]文章編集特化ツール 兼 テキスト変換ツール

投稿記事by jiro » 2017年9月30日(土) 20:09

ノラぬこ さんが書きました:ダウンロードさせて頂いて使ってみました。
文章作成まではグラフィカルで使いやすかったのですが、Map0xxx.jsonが作られても1x1のマップが表示されません。
ツクールを再起動したりもしてみたのですがだめでした。
プロジェクトを選択したらGame.rpgprojectと同じ階層に生成されたので、dataに移動してみたりもしたのですが・・・
解決法が分かりましたらぜひ教えてください。


ノラぬこ さん

お待たせいたしました。
MapXXX.jsonファイルに関しての問題ですが、
プログラム側の不具合でした。
申し訳ありません。

すでに修正して、配布のZIPファイルを更新いたしましたので、
お手数ですが再度ダウンロードしてお使いください。

更新したのは実行ファイルの mvte.jar のみですので、
ダウンロードした最新のZIPを展開し、
展開したZIP内のmvte.jarを、現在ご使用のmvte.jarに上書き保存すれば、
現在の設定をそのまま引き継いで利用できます。
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Re: [MV]文章編集特化ツール 兼 テキスト変換ツール

投稿記事by ノラぬこ » 2017年10月01日(日) 11:57

早速のご対応ありがとうございます!

新しいもので試したらちゃんとできました。
ぜひツクール製作に使わせて頂きます!
あみお
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登録日時: 2015年12月13日(日) 09:53

Re: [MV]文章編集特化ツール 兼 テキスト変換ツール

投稿記事by あみお » 2018年1月19日(金) 11:35

早速使っています。
素晴らしいツールありがとうございます。

要望なのですが
アクターの名前を入れる操作の所で
YEP_MessageCoreのネームボックスを使いたいので
自動入力を
¥n[n]
ではなく
¥n<¥n[n]>

に変更できる、改造できる方法はないでしょうか?

よろしくお願いします。
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Re: [MV]文章編集特化ツール 兼 テキスト変換ツール

投稿記事by jiro » 2018年1月20日(土) 07:42

あみおさん

ご利用ありがとうございます。
YEP_MessageCoreを私が使用したことがないので、
該当プラグインを私の方でも使用して
そういった機能拡張が可能か確認してみます。
拡張の要否が分かり次第追って連絡致します。

よろしくお願いします。

あみお さんが書きました:早速使っています。
素晴らしいツールありがとうございます。

要望なのですが
アクターの名前を入れる操作の所で
YEP_MessageCoreのネームボックスを使いたいので
自動入力を
¥n[n]
ではなく
¥n<¥n[n]>

に変更できる、改造できる方法はないでしょうか?

よろしくお願いします。
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Re: [MV]文章編集特化ツール 兼 テキスト変換ツール

投稿記事by jiro » 2018年1月20日(土) 19:35

追記です。

YEP_MessageCoreのほうの動作を確認いたしました。

希望の機能についての確認となります。
テキストの自動入力とありますが、
これはテキストファイルからのインポートのことを指していますか?

配布時のZIPに同封しているusage.txtというサンプルテキストを少し変更して、
# で始まる行に、「\n<アクター名>」と記載すれば、
以降のテキストにも自動的にアクター名が補完され、
ツクール側からもメッセージ枠の外にアクター名が表示されることを確認しました。
「自動入力」とはそのことを指していますか?

あるいは、記法としては # アクター名 と書くけれど、
テキストファイルから読み込むときに、\n<アクター名>とするか
そうせずにそのまま読み込むかをオプションで選べるようにしてほしい
ということでしょうか?

違っておりましたらご要望の詳細を教えていただければと思います。
よろしくお願いします。

あみお さんが書きました:早速使っています。
素晴らしいツールありがとうございます。

要望なのですが
アクターの名前を入れる操作の所で
YEP_MessageCoreのネームボックスを使いたいので
自動入力を
¥n[n]
ではなく
¥n<¥n[n]>

に変更できる、改造できる方法はないでしょうか?

よろしくお願いします。
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登録日時: 2015年12月13日(日) 09:53

Re: [MV]文章編集特化ツール 兼 テキスト変換ツール

投稿記事by あみお » 2018年1月21日(日) 21:35

確認ありがとうございます。

要望した機能は現在実装されている
ツール内でのテキスト編集機能です。

右側ウィンドウにあるアクター名をクリックすると
テキスト内に¥n[アクター名]
と入れてくれる機能を
クリックした際に¥n[アクター名]ではなく、
\n<¥n[アクター名]>と記入できるようにしたいというものでした。

わかりづらくてすいません。
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Re: [MV]文章編集特化ツール 兼 テキスト変換ツール

投稿記事by jiro » 2018年1月22日(月) 18:22

返答ありがとうございます。

画面右側のアクター名の入力補完ペインにつきましては、発言者のアクター名の補完では
なく、発言者の発言内容の中に登場する人物名の補完が目的でした。

よって、YEP_MessageCoreの「発言者名を別ウィンドウに表示する」といった用途に使う
ために本機能を使用することは本来の用途と異なる使い方になります。

そこで提案があります。突貫工事となりますが、画面右側のアクター名入力ペインで、任
意のアクターを選択してSpaceキーをタイプすることで、アクター名入力欄(一行の入力ス
ペース)のほうにアクター名を変数で入力するように実装できます。

Spaceキーからの補完時に、ユーザの設定で任意の文字でアクター名の前後を囲うようにする、とい
った機能を追加すれば、要望を満たせるのではと考えています。

上記実装方針で問題なければ、近日中に実装対応できますが、いかがでしょうか?
よろしくお願いします。

あみお さんが書きました:確認ありがとうございます。

要望した機能は現在実装されている
ツール内でのテキスト編集機能です。

右側ウィンドウにあるアクター名をクリックすると
テキスト内に¥n[アクター名]
と入れてくれる機能を
クリックした際に¥n[アクター名]ではなく、
\n<¥n[アクター名]>と記入できるようにしたいというものでした。

わかりづらくてすいません。
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