【RPGMV】変数更新お知らせツール(2018/7/29更新)

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荒上理紗斗
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登録日時: 2018年7月25日(水) 04:55
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【RPGMV】変数更新お知らせツール(2018/7/29更新)

投稿記事by 荒上理紗斗 » 2018年7月25日(水) 05:07

こんにちは。

初投稿ですので、至らぬ点などございましたらすみません。

RPGMV上にて、変数が更新されたらその内容をDevTools上にて教えてくれるプラグインを製作しました。
せっかくですのでこちらにて共有させていただきます。

ツクラーの皆さんのお役に立てれば幸いです。

---2018/7/29 追記---

機能を更新しました。

【ValueChecker.js】
・内容、できること
 →ツクールのイベントコマンドなどから弄れるゲーム内変数の更新履歴をDevToolsに表示します。

・表示される内容
 →更新された変数のID
 →更新前の数値
 →更新後の数値
 →更新の際に行われた操作(代入、加算、減算、乗算、除算、剰余)
 →オペランドの値
 →オペランドの情報(直接記入、変数、ゲームデータのマップX、など)
 →(オペランドが変数なら)相手の変数ID
 →(「スクリプト」コマンドで$gameVariables.setValueを使った場合や、「変数の操作」コマンド内で「スクリプト」を使った場合)更新に使われたスクリプトの文面
 →(「変数の操作」コマンドのオペランドに「乱数」を使用した場合)乱数の範囲
 →その更新を行ったイベントのID(マップイベントならマップIDも)と、記述されている行数(~行目)
 →(「スクリプト」コマンド内に複数行操作を書いている場合)その「スクリプト」コマンド内にて記述されている行数(~行目)

・便利機能
 →パラメータを用いて、要らない情報を非表示にできます。以下消せる情報一覧。
  ・更新された変数ID
  ・更新前の数値
  ・更新後の数値
  ・更新の際に行われた操作(代入、加算、減算、乗算、除算、剰余)
  ・オペランド
  ・オペランドの情報
  ・乱数の範囲
  ・相手のID
  ・スクリプト内容
  ・イベント内位置
  ・スクリプトコマンド内位置
  ・並列処理のコモンイベントで行われた更新情報だけを全て

DLは、こちら↓
https://drive.google.com/open?id=1lsxNe347SPxeSOjENB2lswjMOybRud21

---追記終わり---
添付ファイル
VC2.png
スクリーンショット

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荒上理紗斗(あらがみ りさと)と申します。
サークル「イソプロピルメチルエーテル」の代表で、
作品コンセプトの立案や作曲やイラストなどが担当です。
下手ですがJSも書いてたりします。

RPGアツマール様にて数作品公開中です。
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